原創(chuàng) 剛獲版號(hào),心動(dòng)單機(jī)氣質(zhì)的新游國(guó)際服上線,又被玩家炎上?
原標(biāo)題:剛獲版號(hào),心動(dòng)單機(jī)氣質(zhì)的新游國(guó)際服上線,又被玩家炎上?
(資料圖片)
導(dǎo)語(yǔ)
卡池?zé)o罪
想必業(yè)界對(duì)《鈴蘭之劍》這款游戲關(guān)注已久,無(wú)論是作為心動(dòng)的自研產(chǎn)品之一,還是游戲的復(fù)古單機(jī)氣質(zhì)——精致的像素畫(huà)風(fēng)或硬核的本格戰(zhàn)棋玩法都讓它足夠“吸睛”,也顯得特立獨(dú)行。《鈴蘭之劍》曾在國(guó)內(nèi)開(kāi)過(guò)兩輪測(cè)試,玩家的整體反饋也多偏贊譽(yù),卻苦于游戲版號(hào)空缺,讓國(guó)服玩家望眼欲穿。
TapTap和好游快爆評(píng)分分別為和
好在《鈴蘭之劍》上月喜獲版號(hào),隨之于8月初率先推出國(guó)際服正式在港澳臺(tái)地區(qū)露面,國(guó)服版本也“蓄勢(shì)待發(fā)”,App Store顯示11月 23 日上線,近日更公布還將在Steam推出。
Appstore顯示
但也好事多磨,《鈴蘭之劍》國(guó)際服的首月出征過(guò)程卻不太順利。并非平淡如水的不順,而是不少差評(píng)涌入,內(nèi)容多是玩家因?yàn)殚_(kāi)服抽卡福利過(guò)少和卡池保底而心生不滿,甚至有玩家評(píng)論:如果不改卡尺保底,國(guó)服兇多吉少。真是如此嗎?這件事的吊詭之處在于,盡管《鈴蘭之劍》擁有濃厚的單機(jī)氣質(zhì),“卡池”卻成為了它的軟肋。為了解更多來(lái)龍去脈,茶館也對(duì)國(guó)際服進(jìn)行了體驗(yàn)。
01
用劍守衛(wèi)和平的復(fù)古故事
《鈴蘭之劍》是一款中世紀(jì)題材的像素風(fēng)戰(zhàn)棋游戲。復(fù)古是它的基調(diào),不少玩家會(huì)在游戲畫(huà)風(fēng)初印象中表示“SE的味道撲面而來(lái)”,制作組曾在采訪中表明希望致敬經(jīng)典《皇家騎士團(tuán)2》。鐘情于SRPG的他們,想要傳承這種“黃金精神”。
《皇家騎士團(tuán)2》截圖
劇情帷幕于一座地牢拉開(kāi)。鐵質(zhì)欄桿和四處破損的地板籠罩在火把的暖光中,另一邊,天光通過(guò)側(cè)窗只能穿透一小段距離倒映在清冷的河道中。祖?zhèn)魇绞浀闹鹘切褋?lái),又有商人被平民押送進(jìn)來(lái),簡(jiǎn)單呈現(xiàn)了紛爭(zhēng)亂世的切面。在短暫照面中,可發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)如沙粒般的像素經(jīng)過(guò)打磨后變得精致柔和。
地牢場(chǎng)景
制作組表示在這點(diǎn)受到《八方旅人》啟發(fā),《鈴蘭之劍》采用的不是傳統(tǒng)像素工藝,而是“進(jìn)步后的黃金時(shí)代像素”,采用3D引擎渲染成像素風(fēng)格、通過(guò)多點(diǎn)動(dòng)態(tài)光源和動(dòng)態(tài)景深渲染等方法來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力,帶來(lái)極其豐富的表現(xiàn)。像熊熊燃燒的火焰,又或是泛著冷光的凜冽水池,也可以是午后的平靜。當(dāng)主角站在鈴蘭之丘時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)山丘上的每朵花似乎都沐浴著陽(yáng)光的祝福,連頭頂上熱鬧的麻雀的影子都在草坪上跳動(dòng)。
此外,游戲則統(tǒng)一用中世紀(jì)后期開(kāi)始流行的塔羅牌元素包裝,頗有種民間神秘學(xué)的格調(diào)。主角航程包括“愚者的旅程”“命運(yùn)的螺旋”“交錯(cuò)的世界”都出自塔羅牌22張大牌之一;包括在抽卡環(huán)節(jié),玩家玩家可以在任意22張牌中抽取,等待“命運(yùn)的指示”。
抽卡環(huán)節(jié)
游戲劇情是另一個(gè)亮點(diǎn),序章用倒敘方式講故事,給人類似《幽靈詭計(jì)》的感受。誰(shuí)能想到,一腳踢開(kāi)大門(mén)、手提酒罐救自己的雇傭兵大姐立即死于非命,接下來(lái)主角也在大火中結(jié)束此輪命運(yùn)。在“樂(lè)土”中再次醒來(lái)后,小黑貓登場(chǎng)告訴玩家是否愿意重返混沌之海即時(shí)間與空間的盡頭,改變命運(yùn)。從結(jié)局一步步回溯到故事最開(kāi)始,再遇見(jiàn)“大姐頭”,重啟時(shí)空。
“一個(gè)總覺(jué)得可以信任的家伙,明明是第一次見(jiàn),真神奇”。這樣在輪回中再次相遇的對(duì)話,總是特別能夠戳中淚點(diǎn)。
在哪里在哪里見(jiàn)過(guò)你.gif
不過(guò)也正是在救回大姐大,獲取“命運(yùn)之輪”卡牌后,玩家則走向“門(mén)內(nèi)”和“門(mén)外”兩條線,分別對(duì)應(yīng)“單機(jī)”和“手游”兩種玩法。并且兩者之間并無(wú)太多素材的循環(huán)互通。
在門(mén)內(nèi),玩家來(lái)到鈴蘭之鎮(zhèn),用鑰匙開(kāi)啟長(zhǎng)達(dá)百余小時(shí)的多周目體驗(yàn)。玩家可以接收委托任務(wù)守衛(wèi)小鎮(zhèn)和平,也可在小鎮(zhèn)街道和鈴蘭之丘閑庭漫步。門(mén)外的《鈴蘭之劍》則是標(biāo)準(zhǔn)手游面貌,玩家從卡池抽取角色,通過(guò)打素材副本為角色及武器升級(jí)。
門(mén)內(nèi)有小鎮(zhèn)
門(mén)外走主線
門(mén)內(nèi)和門(mén)外就像游戲人精神的兩面,像理想與現(xiàn)實(shí)的交織?!垛徧m之劍》最初也曾以單機(jī)形式萌芽,但在研發(fā)手札中,制作組表示決定做此融合的初衷是:希望將單機(jī)游戲的高質(zhì)量與網(wǎng)游的“陪伴感”結(jié)合起來(lái)。
但這種初衷似乎過(guò)于超前不能完全讓玩家買(mǎi)單。盡管這種設(shè)計(jì)讓制作組工作量加倍,但不同風(fēng)格特質(zhì)的兩套系統(tǒng)所吸引而來(lái)的玩家,需求卻相互錯(cuò)位,或許也因此帶來(lái)了國(guó)際服上線首月的不順。
玩家的不同反饋
02
不受待見(jiàn)的卡池
在聊卡池之前,先說(shuō)說(shuō)玩法。從關(guān)卡體驗(yàn)來(lái)看,《鈴蘭之劍》的玩法難度相較同類單機(jī)品類更簡(jiǎn)單,但同時(shí)相較手游又有硬核的操作空間。
和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲相似,不同角色之間有屬性克制關(guān)系,每個(gè)角色擁有自己的特性和不同的位移能力,每回合可攜帶5個(gè)技能。玩家可根據(jù)敵人工種選擇克制屬性上線,挑選可以自動(dòng)反擊的盾兵、拉長(zhǎng)警戒能夠打斷敵人行動(dòng)的弓兵、隱匿腳步實(shí)現(xiàn)暗殺暴擊的刺客等,通過(guò)技能的組合搭配,實(shí)現(xiàn)伙伴之間的完美配合,實(shí)現(xiàn)漂亮輸出。
不同角色技能
另外較為特別的是,《鈴蘭之劍》的地圖設(shè)計(jì)致敬《皇家騎士團(tuán)2》,是具有高低差的設(shè)計(jì)。玩家可將敵人推落至水中快速通關(guān),或是通過(guò)射擊炸藥桶實(shí)施范圍火燒“魔法”,還可在高出推落滾石坐收勝利果實(shí)。在部分關(guān)卡,游戲還將戰(zhàn)棋與潛行玩法實(shí)現(xiàn)了完美結(jié)合。
潛行玩法
照理說(shuō),劇情內(nèi)容量足夠、玩法也兼顧趣味和硬核,《鈴蘭之劍》應(yīng)該足夠稱得上為一款精致的手游產(chǎn)品,但玩家卻和卡池較上了勁。玩家首先對(duì)首發(fā)7抽的設(shè)計(jì)感到不滿。據(jù)了解,此次臺(tái)服上線官方給予新手7抽福利,同時(shí)也有玩家反饋廣告宣傳送50抽與實(shí)際情況不符,這讓玩家不僅感到受騙,也很疑惑:竟然不能開(kāi)服十連抽?其次玩家又將矛頭指向卡池保底數(shù)認(rèn)為200抽過(guò)高,要讓角色變強(qiáng)則需要進(jìn)一步升星,認(rèn)為這讓低氪玩家生存空間進(jìn)一步縮小。
打開(kāi)《鈴蘭之劍》常駐卡池,可看到常駐卡池傳說(shuō)級(jí)別(SSR)綜合出率為2%,再加上200抽保底的設(shè)計(jì),一位常年征戰(zhàn)二游市場(chǎng)、對(duì)卡池愛(ài)恨交織的玩家小W告訴茶館,“其實(shí)還好”。據(jù)他所說(shuō),《碧藍(lán)幻想》保底300抽,SSR出率為3%-6%;而《FGO》(命運(yùn)冠位指定)同樣大約300抽保底,1%的五星出率;《鈴蘭之劍》的綜合出率尚且不算離譜。
《碧藍(lán)幻想》保底300,SSR出率3%
既然綜合出率并不離譜,為何玩家做此反應(yīng)?一方面或許源于玩家對(duì)新手福利越加在意的趨勢(shì),《鈴蘭之劍》不會(huì)是最后一款因新手福利被炎上的游戲。換句話說(shuō),包含抽卡要素的手游在上線之初至少雙手奉上十連,已成為一項(xiàng)潛規(guī)則,否則就是不厚道。
另外,在我看來(lái),更像是游戲在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上分別有些獨(dú)立,讓卡池在“單機(jī)氛圍”的烘托下變得招搖顯著。單機(jī)玩家視卡池為“眼中釘”,喜歡的角色要抽中才能帶進(jìn)門(mén)內(nèi)(單機(jī)模式)中冒險(xiǎn),費(fèi)心養(yǎng)成的角色等級(jí)也無(wú)法在門(mén)內(nèi)繼承。手游玩家則抓住新手福利太少,同時(shí)也對(duì)游戲的單機(jī)氣質(zhì)有所不耐受。
比如在卡池這個(gè)靶子之外,習(xí)慣速食的玩家認(rèn)為《鈴蘭之劍》節(jié)奏過(guò)慢,“劇情無(wú)法跳過(guò)”、沒(méi)有更便捷的掃蕩模式。
翻看谷歌及App Store的評(píng)論區(qū),其中存在不少提及以上內(nèi)容的玩家反饋?;蛟S聯(lián)系今年的游戲測(cè)試輿論風(fēng)波中,《鈴蘭之劍》的卡池炎上事件的規(guī)模只是一場(chǎng)“毛毛雨”,但考慮目前僅為國(guó)際服的港澳臺(tái)地區(qū)的小范圍上線,這也讓喜愛(ài)這款游戲的玩家不免為其捏把汗。
據(jù)《致團(tuán)長(zhǎng)們的一封信》中,官方已對(duì)相關(guān)問(wèn)題如“新手7抽”的設(shè)計(jì)表達(dá)歉意,此前考慮不夠深入,同時(shí)也對(duì)200抽保底做出了解釋,并表示將贈(zèng)送“秘緣”進(jìn)行補(bǔ)償。經(jīng)過(guò)補(bǔ)償后,《鈴蘭之劍》僅推至主線第一章末尾,玩家就可獲得47抽。
《致團(tuán)長(zhǎng)們的一封信》
03
國(guó)際服還是國(guó)寄服?
從2019年下半年立項(xiàng),《鈴蘭之劍》已研發(fā)近4年。從各種研發(fā)手札中能夠看出,項(xiàng)目組是一個(gè)具有理想氣質(zhì)的團(tuán)隊(duì),因?yàn)殓娗橛赟RPG,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游》證明這個(gè)市場(chǎng)依舊存在,所以他們決定立項(xiàng)。
SRPG市場(chǎng)確實(shí)較為小眾,放在手游市場(chǎng)更是稀缺產(chǎn)品,但也一直擁有忠實(shí)的玩家用戶群。他們從《火焰紋章手游》《為了誰(shuí)的煉金術(shù)士》一路玩到《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《天地劫:幽城再臨》。其中《天地劫:幽城再臨》更在2021年3月上線首月?tīng)I(yíng)收破憶,成為當(dāng)月的爆款新游。
此后幾年,再獲”爆款“榮譽(yù)的戰(zhàn)棋類新手游寥寥無(wú)幾,相反在6月則有戰(zhàn)棋類手游《時(shí)序殘響》倒在三測(cè)結(jié)束后。復(fù)古戰(zhàn)棋在手游市場(chǎng)有機(jī)會(huì)嗎?《鈴蘭之劍》能否彌補(bǔ)這個(gè)市場(chǎng)新游空缺?問(wèn)題的答案也讓人格外關(guān)注。
有玩家表示如果國(guó)服卡池出率不改,會(huì)再次經(jīng)歷炎上事件。此前有不少游戲由于版號(hào)限制,只能“曲線救國(guó)”出海再進(jìn)口,國(guó)外的上線經(jīng)驗(yàn)是否值得在國(guó)內(nèi)復(fù)用?
雖然說(shuō)海外玩家的反饋不一定適用于國(guó)內(nèi),但結(jié)合此前《夢(mèng)幻的城》《奇點(diǎn)時(shí)代》在港澳臺(tái)地區(qū)的測(cè)試?yán)觼?lái)看,或許要考慮到港澳臺(tái)地區(qū)反饋樣本不足的情況。換句話說(shuō),如果海外玩家頻繁提及某項(xiàng)問(wèn)題,或許值得引起國(guó)服運(yùn)營(yíng)的重視。另外包括武器池的設(shè)計(jì),聯(lián)系《重返未來(lái):1999》的輿論反饋,或許也要引起重視。
從整體來(lái)看,雖然卡池福利存在爭(zhēng)議,但根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái),《鈴蘭之劍》在港澳臺(tái)地區(qū)的暢銷(xiāo)榜排名還算不錯(cuò)。
或許在獲得經(jīng)驗(yàn)之后,《鈴蘭之劍》的國(guó)服上線將更加順利一些,而玩家提出的反饋在我看來(lái)也只是小問(wèn)題,仍有時(shí)間,也仍有解決辦法。返回搜狐,查看更多
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