酒館戰(zhàn)棋平衡后,437機(jī)械流稱霸酒館,大王技能翻倍后期相當(dāng)猛-天天快報(bào)

來源: 嗶哩嗶哩 2023-07-03 13:28:05

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋平衡補(bǔ)丁已經(jīng)上線幾天了,不知道大家玩的怎么樣?目前酒館戰(zhàn)棋的環(huán)境幾乎是機(jī)械的天下,而在平衡補(bǔ)丁里得到調(diào)整的很多英雄強(qiáng)度都有所上調(diào),但也有死亡之翼和隕燼這樣反而變?nèi)醯拇嬖?,一起來看看吧?/p>

酒館戰(zhàn)棋種族

目前酒館戰(zhàn)棋里最強(qiáng)力的流派無疑是磁力機(jī)械流,而其核心則是437報(bào)廢廢鐵回收機(jī),在有機(jī)械的局幾乎人人都在搶437,有時(shí)候一局到了中后期甚至有可能把磁力搶完。清風(fēng)在上一次平衡改動(dòng)后就比較看好437了,他雖然被削了上限,但是下限更加穩(wěn)定了,再加上能配合達(dá)卡萊附魔師,有的時(shí)候可能會(huì)更好用了,而在這次的平衡補(bǔ)丁里,全自動(dòng)機(jī)械流組件全被退環(huán)境了,而后加入的齒驅(qū)撲翼機(jī)還能跟437配合,這讓磁力機(jī)械流強(qiáng)度再上一個(gè)臺(tái)階。反倒是回歸的滑油機(jī)器人,因?yàn)楦簧蠒r(shí)代倒是被大家都拋棄了。


(資料圖片)

而除了機(jī)械流之外,表現(xiàn)還不錯(cuò)的應(yīng)該就是野豬人和野獸了。野豬人在這次平衡補(bǔ)丁里再一次拿到了寶石切分者,這讓野豬人能穩(wěn)定獲取鮮血寶石的途徑多了一種,后期光靠堅(jiān)牙野豬人和作曲鬃師就能拿很多寶石,再加上有不少野豬人都得到了加強(qiáng),整體強(qiáng)度自然有所提升。而野獸雖然失去了最優(yōu)質(zhì)的亡靈復(fù)生馬,但幼年克魯什的回歸一定程度上彌補(bǔ)了這一損失,配合兩個(gè)香蕉猛猿就直接能招32/32前中期還是挺猛的。

說到機(jī)械和野豬人的強(qiáng)勢(shì),就不得不提到清風(fēng)在論壇上看到的一個(gè)觀點(diǎn),在當(dāng)前版本里,劇毒被削成了烈毒,風(fēng)怒也被小削一刀(變金之后不再是超級(jí)風(fēng)怒),而他們所克制的圣盾關(guān)鍵詞卻沒有被針對(duì),這也是機(jī)械流變強(qiáng)的原因之一,當(dāng)然圣盾這個(gè)關(guān)鍵詞確實(shí)也是不太好削弱,但設(shè)計(jì)師至少不應(yīng)該太加強(qiáng)對(duì)應(yīng)的流派才對(duì),比如不應(yīng)該讓切分回歸,又推出新的圣盾流隨從齒驅(qū)撲翼機(jī)等等。

平衡后英雄

在這次的平衡補(bǔ)丁里,有18個(gè)英雄得到了加強(qiáng)或者重做,其中影響最大的應(yīng)該就是凱瑞爾了,他直接憑借加強(qiáng)改動(dòng)升到了現(xiàn)在的T0強(qiáng)度英雄,凱瑞爾技能前期升級(jí)技能選擇一次加血和一次加攻,而后期升級(jí)結(jié)陣姿態(tài)只需要升到能buff4個(gè)英雄就行了,前期能非常強(qiáng)勢(shì)的渡過,直接跳到四五本搶核心,目前的速八率也是相當(dāng)?shù)牡汀?strong>除了凱瑞爾比較強(qiáng)勢(shì)的就是穆克拉了,技能改成了被動(dòng),每回合兩個(gè)香蕉也能讓他的前期非常舒服的渡過。

另一個(gè)非常值得一提的英雄就是薩魯法爾大王了,這個(gè)英雄的技能從每回合額外增加1點(diǎn)攻擊力改成了每3回合翻倍,翻倍的增長(zhǎng)效率到了后期那是相當(dāng)恐怖的,很多時(shí)候后期用技能養(yǎng)的怪比一整場(chǎng)養(yǎng)起來的怪還要大。比如清風(fēng)打的這一局,攻擊力最高的惡魔就是靠點(diǎn)技能+鎖+下回合點(diǎn)技能直接養(yǎng)出來的,甚至靠他在決賽圈完成了逆轉(zhuǎn)吃到了雞。而薩魯法爾大王的技能還特別適合當(dāng)前的版本答案磁力機(jī)械流,技能點(diǎn)酒館里的磁力,然后再貼到場(chǎng)上的機(jī)械身上,一點(diǎn)buff都不會(huì)被浪費(fèi)掉。

不過同樣是翻倍,塔維什的表現(xiàn)就比較一般了,其實(shí)也很好理解,塔維什的槍后期打的傷害再高,最多也就換掉一個(gè)可能還會(huì)有衍生物的怪,而在機(jī)械流盛行的現(xiàn)在,很多時(shí)候還會(huì)打到圣盾上,再加上跳蛙跟全自動(dòng)流的消亡,瑞文的地位下降的很快,塔維什的技能狙擊核心隨從的作用也隨之下降,所以即便加強(qiáng)了也沒什么大用。同樣的,加強(qiáng)后的大范buff效率也完全比不上薩魯法爾大王和凱瑞爾。

然而重做之后更弱的英雄還得是隕燼和死亡之翼,隕燼的技能不能跨回合生效,導(dǎo)致他前期就是個(gè)白板,技能幾乎在十費(fèi)左右才能開始生效,人都快沒了。而死亡之翼看起來可以無限加攻了,但現(xiàn)在衍生物沒法獲得加攻光環(huán)了,在這個(gè)最適合他的機(jī)械版本丟掉了自己最大的優(yōu)勢(shì)。說起來隕燼和死亡之翼原本的技能都是能夠通過頻率怪來獲得額外收益的,不知道設(shè)計(jì)師是不是知道現(xiàn)在機(jī)械流會(huì)強(qiáng)力所以故意提前削一波……

其他的英雄都還算可以,不少排名都有所上升,比如說刮痧哥/帽子哥達(dá)瑞爾,他的技能改動(dòng)之后打法和以前不一樣了,最好的點(diǎn)是下限提高了,而且更加“親民”了,對(duì)技術(shù)的要求變低了,平均排名也有所提升。艾薩拉雖然依然排名靠后,但主要原因還是納迦本身的問題,現(xiàn)在版本納迦基本上只能玩藍(lán)調(diào)流了,不胡的話就沒那么強(qiáng)。

中立棋子

最后再提一下兩個(gè)中立棋子,大家應(yīng)該也能猜到了,是恩佐斯的子嗣和伊瑞爾,這兩個(gè)棋子在二本的時(shí)候拿到對(duì)戰(zhàn)力都有很大的提升,子嗣相對(duì)還好一些,伊瑞爾那是真的逆天,清風(fēng)記得當(dāng)年伊瑞爾就被大家噴過,后來退環(huán)境也是因?yàn)榍爸衅谀玫教珡?qiáng)了,不知道為啥又被放了回來,清風(fēng)拿到技能前期比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,六七費(fèi)的時(shí)候都打不過有伊瑞爾的普通英雄,被入了很多血……

以上就是平衡補(bǔ)丁之后酒館戰(zhàn)棋的環(huán)境情況了,再過段時(shí)間酒館戰(zhàn)棋就會(huì)迎來任務(wù)機(jī)制的回歸,希望能給當(dāng)前僵硬的環(huán)境注入一點(diǎn)活力吧……

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