《黑神話:悟空》,穩(wěn)了
三年前,B站賬號“黑神話之悟空”發(fā)布了第一支視頻,一只金蟬在樹林中穿梭,化身成一只猴子闖入每個觀眾的眼中。
(相關(guān)資料圖)
正是這一支視頻,讓《黑神話:悟空》這款游戲在每個觀眾心中種下了“國產(chǎn)3A之光”的種子,自截稿時,這支視頻已經(jīng)有了4804萬的播放量,甚至成為了入站必刷的85大視頻之一。
圖源:嗶哩嗶哩
就這樣,《黑神話:悟空》被所有的游戲愛好者們“捧上神壇”。
《黑神話:悟空》選用的是我們耳熟能詳?shù)摹拔饔斡洝弊鳛楸尘?,但也僅僅只是背景,游戲中的內(nèi)容全都在表達“西天取經(jīng)”存在種種陰謀,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,一路上將經(jīng)歷多個極具特點和回憶的西游故地,四大天王、黑熊精、彌勒佛、大鵬金翅雕等等也會出現(xiàn)在游戲當中。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
而《黑神話:悟空》的開發(fā)商:游戲科學,為什么會選用“西游記”作為游戲背景,其中也頗有淵源。
游戲科學工作室的核心團隊,其實是由早年間騰訊互娛旗下獨立工作室之一的量子工作室成員組成。而量子工作室的代表作,則是早年間名聲較大的游戲《斗戰(zhàn)神》,雖然《斗戰(zhàn)神》因為后續(xù)逼氪的問題,幾乎停運,但不可否認的是《斗戰(zhàn)神》是一款足夠出色的端游。
圖源:《斗戰(zhàn)神》官網(wǎng)
兩者都是偏向暗黑風格的西游背景,都是一樣的西游角色,也正是因為如此,在《黑神話:悟空》放出的實機演示視頻的最后,打出了“白骨之后,重走西游”這樣一句話。由此可見,《斗戰(zhàn)神》也是游戲科學解不開的心結(jié)。
“欲戴王冠,必承其重”,在《黑神話:悟空》爆火的同時,有不少的觀眾對其產(chǎn)生質(zhì)疑,原因在于:游戲科學在建立之后,曾與網(wǎng)易合作推出游戲《百將行》,但不到兩年時間就停運了。而做出的另一款游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,則是幾次遇冷,最終也落得個不太好的結(jié)局。
圖源:Bilibili
所以,他們自然會認為《黑神話:悟空》是一款“騙錢”的空頭支票,永遠得不到兌現(xiàn)。
除此之外,游戲科學也被爆出了聯(lián)合主創(chuàng)與前戰(zhàn)斗策劃(已離職)撕逼的事情,更是讓大眾對其的信任度再次降低。
但誰都沒想到的是,在整三年后,這樣一款很多人認為是“騙子”的游戲,宣布已經(jīng)進入尾聲,并面向大眾開啟了試玩活動。
中國味的3A大作,真的就這么來了嗎?
從第一支視頻到實機試玩
“黑神話之悟空”的第一支視頻發(fā)布時間是在2020年的8月20日,而在三年后,也就是2023年的8月20日,《黑神話:悟空》呱呱墜地,雖然游戲科學只是召開了線下試玩活動,且放出的版本也只是試玩版,但這卻意味著從0到1的突破。
在這次線下試玩之前,絕大多數(shù)人對于《黑神話:悟空》的認知,都停留在官方發(fā)布的幾支演示視頻當中。這次試玩會,是玩家目前近距離接觸這款游戲的唯一渠道。
可就是這次接觸,與視頻畫面幾乎相同的實機內(nèi)容,讓玩家們直喊“炸裂”。
所以,關(guān)于《黑神話:悟空》的內(nèi)容,我想分為三個方面來聊。
一、畫面
《黑神話:悟空》在最早譽為“國產(chǎn)3A大作”的希望時,主要原因是亮點:一是內(nèi)容,二就是畫面。
這款游戲的開發(fā)采用了虛幻5引擎,作為最新的游戲引擎,區(qū)別于虛幻4由貼圖構(gòu)成的“偽3D”,虛幻5可以直接使用真正意義上的3D素材來進行開發(fā),也正是因為如此,《黑神話:悟空》中的很多場景都是由現(xiàn)實場景掃描建模而來。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
比如此前《黑神話:悟空》放出的實機畫面:蜘蛛精劇情中的部分場景,就是復刻了浙江白象山上始建于南宋1140年的時思寺,再進行的藝術(shù)加工。除此之外,還有陵川二仙廟、晉城青蓮寺,甚至大足石刻等等,在融合了中國傳統(tǒng)建筑風格的同時,還增添了一絲魔幻之感。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
圖源:來自網(wǎng)絡
再者就是游戲內(nèi)的一些細節(jié)處理,比如雪地,對于3A游戲大作來說,雪地其實是非常難處理的環(huán)境,要做到“腳踩實地”的觀感,更是難上加難?!逗谏裨挘何蚩铡凡恢箤⒀┑氐哪_印做到逼真寫實之外,甚至連走過的痕跡、棒子劃過的痕跡,都做得極為真實。
圖源:《黑神話:悟空》
而在試玩關(guān)卡“紫云山”,玩家甚至耍個棍花、快速跑動,都會帶起落葉紛飛,極為不易。值得一提的是,目前試玩版本并沒有上光追效果,未來完整版相信畫面會有更大的變化。
圖源:《黑神話:悟空》
在試玩現(xiàn)場,游戲科學準備的電腦配置為13代i7 + RTX 4070,分辨率為4K,顯示器為ROG 4K@144Hz,并開啟了DLSS 3渲染技術(shù)。
不過在配置上大家還是不用擔心的,早前游戲科學就表示過,《黑神話:悟空》的硬件配置會保持在主流大眾水準,而根據(jù)其他媒體的描述,GTX 1660Ti也能夠在低畫質(zhì)下游戲。
二、內(nèi)容
在內(nèi)容方面,從實際試玩的演示來看,《黑神話:悟空》更像是魂系列和戰(zhàn)神系列玩法相結(jié)合的產(chǎn)物,在關(guān)卡上也帶有一定的箱庭式設計理念,可以通過佛龕“燃香”來記錄復活點。
這次放出的試玩版,一共存在四個關(guān)卡,共5個Boss,分別為百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、晦月魔君、毒敵大王,不過試玩版的前三個關(guān)卡基本就是單純的Boss戰(zhàn),難度從簡單到困難,第四關(guān)“紫云山”才算是揭開了《黑神話:悟空》的一小部分真實面目。
圖源:《黑神話:悟空》
由于采用箱庭式設計,整個游戲沒有魂系游戲的宏大感,但《黑神話:悟空》中最讓人感興趣的,是玩家從旁白或NPC的對話中不斷抽絲剝繭,直到發(fā)現(xiàn)事實真相。比如晦月魔君的種種跡象都表明它其實就是《西游記》原著中的昴日星官,但不知因為什么原因變成了如今這番模樣,引得玩家去探索,為日后留下了懸念。
Boss 晦月魔君? ?圖源:《黑神話:悟空》
除此之外,在此前放出的實機視頻中,Boss黃眉老祖說道:“不殺生,仇恨永無止息。不偷盜,強弱如我何異。不邪淫,一切有情皆孽。不妄語,夢幻泡影空虛。不饞酒,憂怖漲落無常。不耽樂,芳華剎那而已。不貪眠,苦苦不得解脫。不縱欲,諸行了無生趣?!?/p>
但實際上,正是因為這種乍一聽有些道理,仔細思考下來,實則都在扭曲價值觀的詭辯論,使得黃梅老祖這一打著“佛”的幌子,扮作“偽佛”,以權(quán)謀私、迷亂人心、散播欲望,將內(nèi)容上升到哲學層面。
這些內(nèi)容和深度,是國外很多3A大作都無法達到的,更何況這還是更貼近我們的本土化的產(chǎn)物,更是對我們有著不一樣的吸引力。
圖源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
另外,在內(nèi)容層面之外,《黑神話:悟空》不少細節(jié)都做到了“精益求精”,比如戰(zhàn)斗時的配樂,均帶有華夏古典韻味,比如蕭、箏、嗩吶等等,甚至還得到了《云宮迅音》的版權(quán)授權(quán)并進行改編。
在內(nèi)容這一點上,我給出200%的好評。
三、操作
此前曾有媒體報道過,游戲科學的聯(lián)合主創(chuàng)馮驥和楊奇認為:西游記里的孫悟空是什么樣子,游戲便應該是什么樣子,潛行、拼刀、茍來茍去并不符合大圣的身份。
所以,玩家所操控的“天命人”的攻擊方式是比較靈活多變的?!逗谏裨挘何蚩铡芬还蔡峁┝巳N棍法,分別為劈棍法、立棍法、戳棍法,通過普通攻擊“攢氣”,當積攢完成后,可以釋放出不同棍法的重擊。
圖源:《黑神話:悟空》
而這也是《黑神話:悟空》的核心玩法,通過不同的招式組合以及棍法,來攻擊敵人或者躲避敵人攻擊,只不過目前來看除了重擊傷害都比較一般。
而除了輕重擊之外,《黑神話:悟空》還提供了第三種攻擊方式:法術(shù)。
玩家在打敗特定敵人之后,會獲得特定法術(shù),比如“安身術(shù)”,在周身畫圈,可以恢復氣力、加快蓄力;“銅頭鐵臂”能夠在短時間內(nèi)刀槍不入并反彈部分攻擊;“分身術(shù)”可以拔根毫毛變出多個分身,同時攻擊敵人,等等。
圖源:《黑神話:悟空》
而這些法術(shù),都是根據(jù)《西游記》中孫悟空所會招式而來的,通過這些技能的組合,玩家不必潛行、拼刀,就能以“孫悟空”的身份和技能進行戰(zhàn)斗,非常有沉浸感。
在上述玩法之外,玩家也能體會到孫悟空“七十二變”的快感,“天命人”可以通過變身來切換手中的武器和攻擊屬性,比如變身狼人形態(tài)時,武器變化外還會附帶火焰,在攻擊“毛多”的敵人時會附加火焰?zhèn)?,在正式版本中不排除會加入其他屬性的可能。從此前的宣傳視頻來看,玩家還能變成蝙蝠、金蟬等其他生物。
圖源:《黑神話:悟空》
但除了有趣的攻擊方式之外,《黑神話:悟空》還存在著一些問題,比如難度問題。
《黑神話:悟空》作為一款魂系和戰(zhàn)神系列交叉后的產(chǎn)物,在游戲難度和枯燥的“磨血”上就會勸退一大波人。
與之相似的比如《艾爾登法環(huán)》,此前《艾爾登法環(huán)》被不少玩家授予好評,熱度一度火到圈外,然而不少慕名而來的玩家對其卻是差評不斷,根本原因就是魂系游戲難度較高。
圖源:《黑神話:悟空》
如果不熟悉這類游戲的玩家抱著以往動作游戲的經(jīng)驗,認為一套連招就能壓制Boss,甚至取得勝利,那么游戲體驗將會跌至冰點,只能在一次又一次的失敗后摸索經(jīng)驗,最后還要說一句游戲“辣雞”。
正是因為如此,《黑神話:悟空》并不是適合所有人的游戲,至少手殘黨或者割草黨并非特別適合。
圖源:《黑神話:悟空》
目前從已知消息來看,在8月23日的科隆游戲展上,游戲科學已經(jīng)確定會參加,并放出更多《黑神話:悟空》的消息,更是讓人拭目以待。
確認是一款好游戲,但不該被“神化”
三年時間,游戲科學并沒有將《黑神話:悟空》藏起來一鳴驚人,而是將其最真實的樣子展現(xiàn)給所有人,接受所有的批評和建議,如果在明年發(fā)售后再度回顧《黑神話:悟空》的成功之路,那這三年來的真誠和做游戲的態(tài)度,也將是成功的一環(huán)。
雖然這次游戲科學舉辦的是試玩會,所放出的版本屬于“定制版”,但從一些到現(xiàn)場的朋友以及其他媒體的描述中,不難發(fā)現(xiàn)如今的試玩版本還是存在著不少問題。
1、??動作系統(tǒng)足夠新穎,也能看到設計深度,但仍不明朗;
2、??打擊感有些弱,包括被攻擊時的反饋,需要一段時間打磨;
3、??部分媒體反饋游戲與手柄鏈接存在延遲,會有“前搖”感,感覺不夠順暢;
4、??鏡頭的調(diào)度仍不順暢,尤其是在BOSS戰(zhàn)中尤為明顯;
5、??當角色背對用戶前進或者后退時,腳底滑步比較嚴重,從實機視頻來看幾乎大多數(shù)場景都存在這一問題,除此之外,敵人也會出現(xiàn)滑步情況;
國產(chǎn)之光的“謊言”我們已經(jīng)聽過太多次了。包括這次關(guān)于《黑神話:悟空》,看到預告片、看到實機演示到這次的線下試玩,盡管種種表現(xiàn)都證明《黑神話:悟空》不只是PPT,而是實打?qū)嵉哪苈涞氐挠螒?。但玩家們已?jīng)不敢再期待,因為也不想再失望了。
以一種符合商業(yè)邏輯的推斷來看,游戲科學有過游戲開發(fā)經(jīng)驗,但仍沒有操作如此大型游戲的經(jīng)驗。《黑神話:悟空》更像是《惡魔之魂》系列之于宮崎英高,而非《艾爾登法環(huán)》。不成熟是一種必然。
但所有的不成熟并不妨礙《黑神話:悟空》是一款優(yōu)秀的作品。國產(chǎn)3A游戲需要經(jīng)驗的積累,《黑神話:悟空》可能就是這個開始。
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