熱門(mén):《崩壞星穹鐵道》羅剎角色卡池抽取建議
《崩壞星穹鐵道》中羅剎卡池中有很多的角色,那么這些角色是否值得抽取呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“澈曉嘟嚕?!睅?lái)的《崩壞星穹鐵道》羅剎角色卡池抽取建議,希望能夠幫助大家。
結(jié)論先上結(jié)論,自己做自己的省流小助手!幫助沒(méi)有時(shí)間仔細(xì)研讀后續(xù)內(nèi)容的開(kāi)拓者快速掌握卡池信息和抽取建議。
1.整體卡池:本期角色卡池主要抽取目標(biāo)為羅剎,4星角色都有一定作用,但需求不高,沒(méi)有高泛用或星魂提升巨大的角色,根據(jù)后續(xù)分析自行決定是否抽取即可。
(資料圖片)
2.羅剎:沒(méi)有白杰且想更輕松攻略混沌回憶的開(kāi)拓者來(lái)說(shuō)必抽羅剎;有白杰的開(kāi)拓者可以根據(jù)自身氪金力度以及陣容需求自由選擇是否抽取羅剎,比如有希兒+銀狼+楊叔的組合就可以抽羅剎配齊量子虛數(shù)隊(duì);有白杰且偏性價(jià)比的開(kāi)拓者不推薦抽取羅剎,白露和杰哥都有單保全隊(duì)的能力,大部分情況下不輸羅剎,可以把星瓊留給更值得的主c或輔助;星魂方面0魂即可,后續(xù)星魂提高羅剎的拐力,完善功能性,但性價(jià)比不高。
3.馭空:馭空的使用和培養(yǎng)條件都非??量?,雖然數(shù)值不低,但非常消耗戰(zhàn)技點(diǎn),后續(xù)星魂也沒(méi)有緩解此問(wèn)題的能力,這為她未來(lái)的就業(yè)出了一道難題。且由于版本會(huì)贈(zèng)送馭空,所以不需要太糾結(jié)是否需要強(qiáng)抽馭空補(bǔ)圖鑒的問(wèn)題。馭空的核心星魂在2魂和6魂,從零開(kāi)始抽取難度不低,所以建議根據(jù)羅剎卡池抽取情況決定,不需要強(qiáng)行補(bǔ)星魂。
4.佩拉:對(duì)于準(zhǔn)備抽取羅剎的開(kāi)拓者來(lái)說(shuō),不太需要再?gòu)?qiáng)行抽練佩拉;對(duì)于不抽羅剎的玩家來(lái)說(shuō),相當(dāng)推薦抽取一個(gè)佩拉來(lái)處理本期混沌非常難纏的煉形者;星魂方面0魂即可,1、2魂提高功能性,后續(xù)的4、6魂分別加強(qiáng)冰隊(duì)輔助能力和自身輸出能力,在目前環(huán)境下不算非常重要,先保證功能性。
5.青雀:推薦沒(méi)抽希兒且缺主c的開(kāi)拓者抽練青雀,青雀的上限是4星主c中最高的,雖然實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不穩(wěn)定,但對(duì)于沒(méi)有希兒的玩家來(lái)說(shuō),練一個(gè)量子c的性價(jià)比算是還不錯(cuò);星魂方面,青雀的2魂優(yōu)化充能循環(huán),4魂提高青雀爆發(fā)上限,6魂優(yōu)化戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán),都是比較重要的星魂,建議根據(jù)自身情況酌情補(bǔ)下一個(gè)關(guān)鍵星魂即可,不要強(qiáng)行抽滿,如果羅剎是各位不想抽的角色,就得不償失了。
羅剎第一位限定5星豐饒角色,來(lái)了。
由于混沌回憶強(qiáng)制要求兩隊(duì),對(duì)于沒(méi)有歪到白露或杰帕德的開(kāi)拓者來(lái)說(shuō),想要攻略混沌就需要練三月七。但三月七在后期的性價(jià)比不算高,吃戰(zhàn)技點(diǎn)且群體保人能力一般,所以很多開(kāi)拓者都沒(méi)有花資源去練。
在這種情況下羅剎即使不想抽,為了保證后續(xù)盡快擁有攻略混沌回憶的能力,也要抽了。所以在本篇攻略中我們不討論對(duì)于這類玩家的抽取必要性,而是為大家分析羅剎的優(yōu)劣勢(shì),幫助有足夠生存位的開(kāi)拓者決定是否需要補(bǔ)羅剎。
羅剎戰(zhàn)技提供單體回復(fù),并為受到回復(fù)的角色解除1個(gè)負(fù)面效果,該技能和娜塔莎戰(zhàn)技效果基本一致。但相比之下羅剎戰(zhàn)技額外提供一個(gè)預(yù)存治療效果,任意單體目標(biāo)生命值低于50%時(shí)會(huì)對(duì)該目標(biāo)自動(dòng)施放一次不消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的戰(zhàn)技,每3回合1次。
對(duì)于娜塔莎白露這類角色來(lái)說(shuō),戰(zhàn)技頻率就已經(jīng)不算非常高,大部分情況下都只需要普攻,隊(duì)友血量低時(shí)才需要戰(zhàn)技;而羅剎每3回合1次的預(yù)存治療則進(jìn)一步降低了自己的戰(zhàn)技頻率需求,大部分情況下都只需要普攻,可以有效為隊(duì)友節(jié)省出戰(zhàn)技點(diǎn)使用。
大招不提供奶量,屬于功能型技能,解除敵方全體1個(gè)增益效果,并對(duì)敵方全體造成傷害。
純功能型大招意味著羅剎無(wú)法通過(guò)大招插隊(duì)救急,而戰(zhàn)技只能提供單體應(yīng)急回復(fù),所以羅剎也就幾乎無(wú)法應(yīng)對(duì)多波連續(xù)群體爆發(fā)的場(chǎng)景。舍棄大招插隊(duì)回血獲得的是解除敵方全體1個(gè)增益效果,以及群體削韌,有得有失,總體來(lái)說(shuō)加強(qiáng)了其在應(yīng)對(duì)增益型怪物或虛數(shù)環(huán)境下的表現(xiàn),但應(yīng)對(duì)常規(guī)高壓環(huán)境時(shí)單羅剎生存位可能難以招架。
天賦是羅剎的核心技能,羅剎在使用戰(zhàn)技或大招時(shí)都會(huì)獲得1層“白花之刻”,達(dá)到2層時(shí)展開(kāi)持續(xù)2回合的結(jié)界,結(jié)界存在時(shí)任意敵方受到攻擊后都會(huì)為施放攻擊的我方目標(biāo)回復(fù)中量生命,解鎖行跡后同時(shí)為其他隊(duì)友回復(fù)少量生命,是羅剎的核心治療技能。
該技能比較利好于高速角色,能夠高速多動(dòng)的角色可以更高頻的觸發(fā)羅剎天賦,為自己和全隊(duì)回血。且回復(fù)更具進(jìn)攻性,和傳統(tǒng)的挨打等豐饒給奶不同,羅剎天賦為主c提供了更靈活且更主動(dòng)的回復(fù)。
想要延長(zhǎng)羅剎天賦時(shí)長(zhǎng)就不能堆速度,但為了保證羅剎戰(zhàn)技被動(dòng)效果快速刷新,還是推薦帶速度鞋多動(dòng)。不過(guò)羅剎確實(shí)也可以選擇帶攻擊鞋降速,削弱戰(zhàn)技和大招的頻率,保證羅剎天賦奶量利用率最大化。
羅剎配隊(duì)思路算是比較多,生存位嘛,所有隊(duì)伍都可以塞的,在當(dāng)前版本下配合希兒、景元等主c表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。
1.希兒+銀狼+瓦爾特+羅剎
在銀狼實(shí)裝前就提出的量子虛數(shù)隊(duì),量子和虛數(shù)弱點(diǎn)的怪物很多,精英怪尤其多,銀狼能夠靈活搖擺為怪物施加量子或虛數(shù)弱點(diǎn),適應(yīng)不同環(huán)境。同時(shí)銀狼+楊叔雙虛無(wú)相輔相成,楊叔將銀狼的buff時(shí)間進(jìn)一步延長(zhǎng),與希兒組成雙c隊(duì)伍,非常靈活。羅剎天賦與希兒多動(dòng)的角色機(jī)制也相性較好,觸發(fā)頻率極高,總體來(lái)說(shuō)是一支契合度極高、嚴(yán)絲合縫的高精度陣容。
2.景元+停云+艾絲妲+羅剎
羅剎比較契合高速多動(dòng)隊(duì)友,景元并不滿足這一條件,但實(shí)戰(zhàn)中景元在被控制后容易掉輸出,停云也非常容易直接被爆發(fā)兩套帶走,這時(shí)就非常依賴羅剎的救急被動(dòng)提供解控或治療。艾絲妲為全隊(duì)提供加速和攻擊buff,同時(shí)拐景元、停云、羅剎三個(gè)人,且加速使得景元和停云能夠獲得更多出手機(jī)會(huì),總體來(lái)說(shuō)算是非常合理的配隊(duì)思路。如果生存壓力較大,可以考慮把艾絲妲換成杰哥或火主。
其他配隊(duì)不多贅述,羅剎與其他配隊(duì)思路的搭配大多數(shù)情況都需要看弱點(diǎn)和怪物來(lái)決定。如果需要應(yīng)對(duì)控制型或增益型boss,則均可以考慮攜帶羅剎。
配裝方面在本篇攻略中先簡(jiǎn)單說(shuō)結(jié)論,后續(xù)在全角色光錐遺器一圖流的配裝攻略中會(huì)為大家詳細(xì)分析不同光錐和遺器之間的取舍。
光錐:5星最佳棺的回響,其次時(shí)節(jié)不居;4星沒(méi)有特別契合的,最優(yōu)選為等價(jià)交換,其他光錐都不太推薦,如果實(shí)在騰不出光錐可用,可以考慮使用此時(shí)恰好、精4以上術(shù)后對(duì)話或同一種心情。
遺器:外圈4過(guò)客,內(nèi)圈2仙舟,基本不會(huì)換其他配裝,主詞條根據(jù)打法和光錐選擇會(huì)有不同,比較泛用的主詞條搭配為“治療-速度-攻擊-回能”;
但光錐不帶棺的回響或精4以上術(shù)后對(duì)話的情況下可以考慮帶攻擊繩,因?yàn)榇藭r(shí)回能繩也需要單體受擊一次才能完成1戰(zhàn)技2普攻的3動(dòng)循環(huán),否則就需要1戰(zhàn)技3普攻,而帶攻擊繩則可以直接2戰(zhàn)技2普攻完成循環(huán),受擊一次則可以1戰(zhàn)技3普攻循環(huán),穩(wěn)定4動(dòng)循環(huán)。
慢速羅剎可以考慮使用攻擊鞋,進(jìn)一步強(qiáng)化單次奶量,并且延長(zhǎng)單次結(jié)界的時(shí)長(zhǎng),不過(guò)該配裝思路是否可行還是要看環(huán)境。
副詞條主堆攻擊、速度,其次抵抗即可。
抽取建議:
1.沒(méi)有白杰且想更輕松攻略混沌回憶的開(kāi)拓者來(lái)說(shuō)必抽羅剎;
2.有白杰的開(kāi)拓者可以根據(jù)自身氪金力度以及陣容需求自由選擇是否抽取羅剎,比如有希兒+銀狼+楊叔的組合就可以抽羅剎配齊量子虛數(shù)隊(duì);
3.有白杰且偏性價(jià)比的開(kāi)拓者不推薦抽取羅剎,白露和杰哥都有單保全隊(duì)的能力,大部分情況下不輸羅剎,可以把星瓊留給更值得的主c或輔助;
4.星魂方面0魂即可,后續(xù)星魂提高羅剎的拐力,完善功能性,但性價(jià)比不高。
抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽)
馭空由于馭空在版本會(huì)通過(guò)忘卻之庭通關(guān)的方式贈(zèng)送,因此實(shí)際上不太需要糾結(jié)是否需要強(qiáng)抽馭空開(kāi)圖鑒,且因?yàn)轳S空為未實(shí)裝角色,所以也不方便分析星魂方面內(nèi)容。
本篇攻略簡(jiǎn)單分析一下馭空的機(jī)制和優(yōu)劣勢(shì),幫助大家提前掌握后續(xù)對(duì)馭空的培養(yǎng)技巧。
戰(zhàn)技獲得2層號(hào)令,為全隊(duì)提供攻擊增益,后續(xù)每次我方目標(biāo)回合結(jié)束時(shí),移除1層號(hào)令;
大招在馭空持有號(hào)令時(shí)施放,則為全隊(duì)提供暴擊、暴傷增益,并對(duì)敵方單體造成傷害;
天賦使馭空每隔一回合,即可釋放一次強(qiáng)化普攻,造成額外傷害和額外削韌。
從上述技能描述中我們可以得知,馭空大概率會(huì)對(duì)隊(duì)伍的配速有嚴(yán)格要求。為了保證后續(xù)吃到增益的角色是輸出角色,需要配“馭空>輸出1>輸出2>生存位”的速度,且要求速度差距極小,否則后續(xù)容易亂軸。
并且馭空在施放大招前必須保證自身持有號(hào)令,否則不提供雙暴加成,在非滿魂情況下,交技能時(shí)需要注意層數(shù)問(wèn)題。
馭空在培養(yǎng)方面的核心難度就是全隊(duì)配速,合理配速的馭空配隊(duì)才能打出優(yōu)秀的輸出軸,反之馭空的性價(jià)比相對(duì)來(lái)說(shuō)就會(huì)非常低。
不過(guò)也有例外,依賴受擊打傷害的克拉拉在馭空持有號(hào)令的情況下始終可以吃到增益,且不會(huì)消耗buff,和馭空組隊(duì)時(shí)就不需要配速。
同時(shí),由于馭空戰(zhàn)技效果基本上每一輪都會(huì)消失,因此如果想打滿拐力則非常消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。
那么有沒(méi)有均衡一些的辦法呢?
馭空的天賦提供強(qiáng)普機(jī)制,在弱虛數(shù)環(huán)境中馭空不需要強(qiáng)行打滿戰(zhàn)技,戰(zhàn)技間穿插普攻打出高效削韌,并且補(bǔ)一些傷害。
在配裝方面后續(xù)大概率會(huì)分為輸出流和擊破流,與艾絲妲一樣,馭空的輔助能力不依賴自身屬性,所以在配裝選擇上比較靈活,在生存壓力大的環(huán)境下也可以考慮帶防御生命主詞條的遺器保證下限,不影響自身拐力。
總體來(lái)說(shuō)馭空的優(yōu)劣勢(shì)都非常明顯。
優(yōu)勢(shì):拐力極強(qiáng),在戰(zhàn)技點(diǎn)充足的環(huán)境下能夠提供非常高的增益;輔助能力不吃自身面板,輕松為隊(duì)友拉滿攻雙暴乘區(qū);配裝靈活,常規(guī)輸出流和擊破流都有一定說(shuō)法,不過(guò)大概率還是常規(guī)配裝更主流。
劣勢(shì):隊(duì)伍配速嚴(yán)苛,且盡量不能受到推條等干擾技能軸;輔助能力極其依賴戰(zhàn)技點(diǎn),想吃滿拐力基本每回合都需要施放戰(zhàn)技,成本巨大;開(kāi)大前需要保證自身持有號(hào)令,且為了保證吃滿效果盡量都在剛施放完戰(zhàn)技再開(kāi)大,多吃幾層號(hào)令。
馭空的使用和培養(yǎng)條件都非??量?,雖然數(shù)值不低,但非常消耗戰(zhàn)技點(diǎn),后續(xù)星魂也沒(méi)有緩解此問(wèn)題的能力,這為她未來(lái)的就業(yè)出了一道難題。且由于版本會(huì)贈(zèng)送馭空,所以不需要太糾結(jié)是否需要強(qiáng)抽馭空補(bǔ)圖鑒的問(wèn)題。馭空的核心星魂在2魂和6魂,從零開(kāi)始抽取難度不低,所以建議根據(jù)羅剎卡池抽取情況決定,不需要強(qiáng)行補(bǔ)星魂。
抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽)
佩拉佩拉在版本混沌回憶可謂出盡風(fēng)頭。相信有不少開(kāi)拓者都被“藥王秘傳煉形者”的復(fù)活機(jī)制折磨的死去活來(lái),而佩拉的單體驅(qū)散能力直接粗暴的把煉形者的復(fù)活buff強(qiáng)行剝離,同時(shí)也契合煉形者的弱冰,可以完美達(dá)成克制。
同時(shí)佩拉的群體減防收益極高,配合銀狼超高減防或配合群體輸出都有不錯(cuò)的效果,版本的活動(dòng)光錐“新手任務(wù)開(kāi)始前”也能夠幫助佩拉2a大,循環(huán)流暢絲滑,可以說(shuō)佩拉在目前版本的表現(xiàn)是相當(dāng)出眾的。
不過(guò)本期up主角羅剎的大招擁有群體驅(qū)散能力,配合虛數(shù)屬性也能夠完美處理煉形者,而在混沌第10層的“煉形者+卡芙卡”組合時(shí)更可以利用自身解控能力達(dá)成反制,因此對(duì)于準(zhǔn)備抽取羅剎的開(kāi)拓者來(lái)說(shuō),不太需要再?gòu)?qiáng)行抽練佩拉。
但對(duì)于不抽羅剎的玩家來(lái)說(shuō),相當(dāng)推薦抽取一個(gè)佩拉來(lái)處理本期混沌非常難纏的煉形者,甚至不需要太高練度,本人就是帶了40級(jí)佩拉強(qiáng)行打的。
星魂方面0魂即可,1、2魂提高功能性,后續(xù)的4、6魂分別加強(qiáng)冰隊(duì)輔助能力和自身輸出能力,在目前環(huán)境下不算非常重要,先保證功能性。
抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽)
青雀比較熱門(mén)的4星主c角色,由于其戰(zhàn)技極大差距的上下限,青雀玩家們經(jīng)常被開(kāi)玩笑說(shuō)玩青雀前先洗把臉。不過(guò)相較于更吃運(yùn)氣的抽牌抽花色賭上限,技能施放順序和戰(zhàn)技點(diǎn)把控才是保證青雀下限的重要核心。
目前環(huán)境量子c的表現(xiàn)還不錯(cuò),基本上每一層都有量子c能夠處理的怪物,對(duì)于沒(méi)抽希兒的玩家來(lái)說(shuō)青雀是非常優(yōu)質(zhì)的選擇之一。
不過(guò)主c的培養(yǎng)成本較高,4星主c是否要花資源著重培養(yǎng)還是建議慎重考慮。拿當(dāng)前版本來(lái)說(shuō),混沌后幾間的弱風(fēng)怪物較多,在4星c中丹恒表現(xiàn)尤為突出,單看環(huán)境版本練取丹恒的優(yōu)先級(jí)算是比較高。但靠環(huán)境來(lái)決定練什么主c在游戲前期是比較奢侈的行為,后續(xù)版本環(huán)境變動(dòng)就會(huì)影響到角色的發(fā)揮,而主c的培養(yǎng)成本過(guò)高,導(dǎo)致練4星c的性價(jià)比較低。
比較推薦沒(méi)抽希兒且缺主c的開(kāi)拓者抽練青雀,青雀的上限是4星主c中最高的,雖然實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不穩(wěn)定,但對(duì)于沒(méi)有希兒的玩家來(lái)說(shuō),練一個(gè)量子c的性價(jià)比算是還不錯(cuò)。
星魂方面,青雀的2魂優(yōu)化充能循環(huán),4魂提高青雀爆發(fā)上限,6魂優(yōu)化戰(zhàn)技點(diǎn)循環(huán),都是比較重要的星魂,建議根據(jù)自身情況酌情補(bǔ)下一個(gè)關(guān)鍵星魂即可,不要強(qiáng)行抽滿,如果羅剎是各位不想抽的角色,就得不償失了。
抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽)
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