《代號(hào)鳶》:題材和包裝的勝利

來(lái)源: 觸樂(lè) 2023-08-22 19:03:21

原標(biāo)題:《代號(hào)鳶》:題材和包裝的勝利


(相關(guān)資料圖)

女性向手游《代號(hào)鳶》火起來(lái)有一陣子了。它的紅火本身就自帶一種特殊性,因?yàn)檫@款游戲到現(xiàn)在為止都沒(méi)有在國(guó)區(qū)各大應(yīng)用商店上架。玩家想玩到它,就必須去非大陸區(qū)的應(yīng)用商店、官方網(wǎng)站或者其他渠道下載,連帶著充值和課金也并不便利。

但這種不便利似乎并沒(méi)有影響到玩家的熱情,在剛剛推出的那兩三個(gè)月里,它的話題度在女性向游戲當(dāng)中名列前茅。從《代號(hào)鳶》上線之初最為熱鬧的評(píng)論中,我們可以發(fā)現(xiàn)討論似乎集中在兩點(diǎn):一個(gè)是Live2D,一個(gè)是三國(guó)題材。

Live2D帶來(lái)的開(kāi)門紅

當(dāng)初《代號(hào)鳶》上線的時(shí)候,話題熱度其實(shí)有點(diǎn)“破圈”。不管是不是女性向游戲的受眾,很多畫師和動(dòng)畫師都覺(jué)得《代號(hào)鳶》中的人物動(dòng)態(tài)確實(shí)做得非常靈動(dòng),突破了一般立繪給人的感覺(jué),人物的眨眼、歪頭、手勢(shì)都特別流暢,在同類游戲游戲中屬于佼佼者。

制作組應(yīng)該也知道這是游戲的賣點(diǎn),所以在主線中加入了很多強(qiáng)調(diào)Live2D效果的電影化橋段。在主線中,每個(gè)男主角的出場(chǎng)都會(huì)伴隨著一段特別放大的動(dòng)態(tài)演出:花瓣飄零、衣袖拂動(dòng),配合著各種眼波流轉(zhuǎn)的特寫,各種曖昧情節(jié)也會(huì)出現(xiàn)類似的撩人演出,賭的就是玩家看到這些會(huì)不會(huì)心動(dòng)。而人物立繪中很多俏皮的小動(dòng)作,比如眨眼、揮扇子也特別生動(dòng),經(jīng)常被人截成動(dòng)圖收藏。

男角色們生動(dòng)的小表情和動(dòng)作是游戲“出圈”的功臣

碰到一些特別關(guān)鍵的情節(jié),還會(huì)出現(xiàn)橫屏動(dòng)畫。這種插播CG的華麗段落在現(xiàn)在的手游中并不少見(jiàn),而即使橫向比較,《代號(hào)鳶》也不落于人后,哪怕有節(jié)省成本的地方(比如各種打斗場(chǎng)面的剪影),也比較合理。

通過(guò)這些細(xì)節(jié),我們可以看出,《代號(hào)鳶》在女性向品類的本職工作上做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

更重要的是,女性向游戲在技術(shù)上確實(shí)應(yīng)該“卷”起來(lái)。畢竟它的舒適區(qū)相當(dāng)明顯和固化,堪稱空白的領(lǐng)域還有很多,因此,即使是在視覺(jué)上拿出了誠(chéng)意和驚喜,讓玩家“眼前一亮”,也會(huì)讓人們對(duì)女性向游戲的期待和信心更多一些。

三國(guó)題材的代入感

另一方面,“三國(guó)”也是國(guó)產(chǎn)女性向游戲中較少出現(xiàn)的歷史題材。在這一點(diǎn)上,日本的乙女、女性向游戲選材范圍會(huì)寬泛不少,比如大名鼎鼎的“薄櫻鬼”系列,賣點(diǎn)就是與歷史真實(shí)人物談戀愛(ài),而新選組自身的話題度也很高,許多角色赫赫有名,即使是外國(guó)玩家也不會(huì)覺(jué)得突兀。

當(dāng)然,我們可以理解開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的難處:出于種種原因,國(guó)內(nèi)對(duì)歷史“戲說(shuō)”題材的審視往往比較嚴(yán)苛,這種審視往往還會(huì)與對(duì)言情題材的貶低相互疊加。幾種因素綜合起來(lái),歷史題材的女性向游戲便尤其難找。2020年有一款單機(jī)女性向游戲《與君盟》是以春秋戰(zhàn)國(guó)為背景的,此外便是以仙俠、架空題材居多,頗有點(diǎn)“畫鬼容易畫虎難”的感覺(jué)。

《代號(hào)鳶》的世界觀設(shè)定其實(shí)融入了一些奇幻色彩

然而實(shí)際上,歷史題材在女性向游戲中的潛力并不在于單純的言情要素,而是與生俱來(lái)的“命運(yùn)感”——每個(gè)角色在歷史上的結(jié)局早已塵埃落定,玩家在體驗(yàn)這類作品時(shí),往往是想更加細(xì)致地觀察或者重述歷史滄海當(dāng)中某個(gè)角色的短暫生涯,并且在參與對(duì)方人生的同時(shí),體會(huì)一些超越時(shí)代特性的情感共鳴。

與此同時(shí),歷史題材,哪怕是“戲說(shuō)”,其實(shí)也處在玩家和消費(fèi)者的文化舒適區(qū)。誰(shuí)不想多看看自己耳熟能詳?shù)慕巧珎兊墓适履??即使是在“談戀?ài)”過(guò)程中,面對(duì)熟悉的人物和他們背后的各種文化符號(hào)(包括但不限于各種蒹葭、香蘭、花箋之類的小細(xì)節(jié)),那種親切感和代入感都是外國(guó)題材、架空題材難以比擬的。以三國(guó)為背景的故事在整個(gè)東亞文化圈都很火爆,策略游戲、動(dòng)作游戲數(shù)量繁多,如今終于推出了一個(gè)制作比較精良的女性向游戲,也算是為玩家填補(bǔ)了一項(xiàng)空白。

男主角們都是歷史上有名有姓的人物

不過(guò),《代號(hào)鳶》在宣傳上似乎傾向于避開(kāi)較難把握的歷史元素,官方并沒(méi)有過(guò)于強(qiáng)調(diào)三國(guó)背景,反而把重心放在了女主角掌管情報(bào)組織的虛構(gòu)設(shè)定上:董卓睥睨漢室,女主角和幼帝劉辯青梅竹馬,女扮男裝以廣陵王的身份生活在風(fēng)雨飄搖的宮廷中,依靠秘密組織“繡衣樓”的情報(bào)能力和密探們的戰(zhàn)斗能力立足,即便如此也面臨很多危險(xiǎn)。

游戲不去強(qiáng)調(diào)歷史性可能有多種原因。首先,在可攻略的幾個(gè)男主角當(dāng)中,劉辯、袁基和孫策都是“英年早逝”,甚至在《代號(hào)鳶》的故事發(fā)生的時(shí)候就已經(jīng)處在生命末年。雖然游戲可以動(dòng)用一些手段,比如“假死”來(lái)規(guī)避男主角過(guò)早退場(chǎng)的麻煩,而且很多歷史人物似乎是用假身份在女主角身邊行動(dòng),使得他們的命運(yùn)走向也變得更加撲朔迷離,但如果整部作品仍以歷史為主線,這個(gè)問(wèn)題仍然不可避免。

這種“對(duì)已成定論的結(jié)局心知肚明,就看制作組怎么往下編”的感覺(jué)其實(shí)也挺有意思……

其次,在繡衣樓內(nèi)部的各種互動(dòng)中,《代號(hào)鳶》選擇了日?;⑸踔量胺Q輕喜劇的氛圍。這應(yīng)該是故意為之,畢竟手游確實(shí)不太適合太高強(qiáng)度的敘事。借著這種風(fēng)格,制作組仿佛在不斷地提醒玩家“這不是嚴(yán)肅歷史”“放松一點(diǎn)吧”。

在這些日常劇情中,女主角和圍繞著她的一些使節(jié)與密探過(guò)著相當(dāng)“現(xiàn)代化”的生活,每天圍繞著賬本和加班之類的事情拌嘴,還可以養(yǎng)狗??蓯?ài)是可愛(ài),但個(gè)別密探卡牌的語(yǔ)音——比如華佗每次放大招群體回血的時(shí)候都要喊一嗓子“不許躺平”——的確有些出戲。

不過(guò),對(duì)于手游來(lái)說(shuō),類似的橋段也不算特別大的問(wèn)題。受“日常任務(wù)加養(yǎng)卡”的運(yùn)營(yíng)形式,以及碎片化游戲時(shí)間的影響,手游的敘事其實(shí)會(huì)受到很多限制。因此,只要主線走向沒(méi)有太大毛病,玩家還是可以接受的。

手游敘事與材料關(guān)包裝

哪怕某些章節(jié)的劇情讓玩家特別津津樂(lè)道,對(duì)某個(gè)角色的羈絆橋段敘述得特別動(dòng)人,手游本身的形式?jīng)Q定了《代號(hào)鳶》在敘事連貫性上要作出更多努力。因?yàn)槌四兄鹘侵?,各個(gè)密探(也是歷史人物)的故事被拆散在主線章節(jié)和個(gè)人秘聞當(dāng)中,玩家很難完整地、一氣呵成地獲得這些信息。男主角的曖昧橋段也要專門收集,很多故事都是通過(guò)零散的日常任務(wù)文本講述出來(lái)的,敘事效果會(huì)被削弱很多。

客觀地說(shuō),《代號(hào)鳶》在主線的連貫性上已經(jīng)做出了一些優(yōu)化。比如,每個(gè)小節(jié)劇情結(jié)束后不會(huì)自動(dòng)跳出到選章界面,如果有體力且等級(jí)條件滿足的話會(huì)無(wú)縫進(jìn)入下一章;一些關(guān)鍵材料不需要通過(guò)“三星通關(guān)”之類的隱性門檻獲得,關(guān)鍵情節(jié)當(dāng)中較少故意用一場(chǎng)莫名其妙的戰(zhàn)斗“卡住”玩家。因此,除非遇到了卡關(guān)或者體力用完的情況,玩家一般不會(huì)每看一點(diǎn)劇情就要被打斷。

不過(guò),《代號(hào)鳶》畢竟還是一款卡牌養(yǎng)成游戲,所以肝材料、養(yǎng)卡和卡關(guān)仍然是必經(jīng)之路。游戲在戰(zhàn)斗方面的數(shù)值設(shè)計(jì)比較嚴(yán)苛,而且會(huì)因?yàn)橹骶€變故而在某個(gè)時(shí)節(jié)猝不及防地摧毀所有據(jù)點(diǎn),在重建據(jù)點(diǎn)之前,搜刮卡牌升級(jí)的關(guān)鍵道具會(huì)變得特別困難,而重建據(jù)點(diǎn)的材料都需要通過(guò)一些不太容易的關(guān)卡獲得。

重建據(jù)點(diǎn)還要經(jīng)歷一連串比較麻煩的關(guān)卡

哪怕主線質(zhì)量還不錯(cuò),一直卡著看不到后面的內(nèi)容也沒(méi)轍。那么玩家只有兩個(gè)選擇:一個(gè)是把游戲進(jìn)度放緩,每天小刷一陣,刷個(gè)一兩周再開(kāi)始推主線;另一個(gè)就是課金。是否抽到技能合適的絕密密探(金卡)也是勝負(fù)的關(guān)鍵,游戲前期有沒(méi)有郭解、魯肅等強(qiáng)力角色,完全是兩種體驗(yàn)。甚至可以說(shuō),越到后來(lái),玩家對(duì)抽到哪個(gè)密探的關(guān)心程度甚至超過(guò)男主角,因?yàn)榇蚣艽虿贿^(guò)就根本見(jiàn)不到男主角……哪怕抽到了這些角色,也要耗費(fèi)大量的資源去升級(jí)相應(yīng)的卡牌。養(yǎng)成卡牌用的道具細(xì)分下來(lái)也有10多種,肝度并不低。

然而,比較奇特的是,同類手游中容易讓玩家感覺(jué)枯燥無(wú)味的日常任務(wù),《代號(hào)鳶》卻設(shè)計(jì)出了對(duì)女主角的形象塑造有加成的內(nèi)容:游戲中,刷材料的渠道比較多樣。比如玩家手下有位于廣陵、雒陽(yáng)等等城市的據(jù)點(diǎn),可以派遣閑置密探、經(jīng)營(yíng)書院和酒樓等場(chǎng)所掙錢,還可以順便打探到各種秘聞。這些秘聞都會(huì)形成有資源掉落的小副本。再加上“鳶報(bào)”中由鳥兒們帶來(lái)的各種公務(wù)請(qǐng)求和小道消息等等,顯示出女主角(玩家)確實(shí)是個(gè)秘密情報(bào)機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人,而不是缺乏能動(dòng)性、空有名號(hào)的傻白甜式主人公。

這一點(diǎn)也展示出了《代號(hào)鳶》對(duì)任務(wù)系統(tǒng)有著較為出色的包裝水平,畢竟刷資源往往是手游“上班感”最嚴(yán)重的地方,能在這方面用心設(shè)計(jì),作為國(guó)產(chǎn)女性向游戲而言值得鼓勵(lì)。但比起女主角,男主角個(gè)人劇情仍然需要不停地打蘭臺(tái)、地宮等副本,在卡牌游戲偏數(shù)值向、缺乏策略深度的前提下,體驗(yàn)仍然欠佳。

據(jù)點(diǎn)的包裝形式讓本質(zhì)上還是刷材料的關(guān)卡沒(méi)那么令人厭煩,雖然主線推太快導(dǎo)致?lián)c(diǎn)被毀會(huì)面臨嚴(yán)重卡關(guān)

總的來(lái)說(shuō),作為一款女性向卡牌養(yǎng)成游戲,《代號(hào)鳶》制作精良的畫面和演出,以及歷史題材加成,足以獲得玩家關(guān)注與市場(chǎng)認(rèn)可。與此同時(shí),和精美的外在形式相比,它在機(jī)制、劇情的表現(xiàn)上并未有太大突破。不過(guò),它的意義或許正是在于填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)女性向游戲的一部分空白,為一部分喜愛(ài)歷史、古風(fēng)的玩家提供了新的選擇。如果像這樣的游戲數(shù)量能夠持續(xù)增加,讓玩家有比較,讓廠商有進(jìn)步,對(duì)于國(guó)產(chǎn)女性向游戲而言,無(wú)疑是一件好事。返回搜狐,查看更多

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