致敬十大經(jīng)典門派,《劍俠世界:起源》手游再塑江湖傳奇
有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖,人就是江湖,你怎么退出?——這句經(jīng)典的臺詞,對于每個喜歡武俠文化的觀眾而言都不會感到陌生,可倘若換個角度,我們是否也可以反過來解讀:如果把蕓蕓眾生看作是一個一個的水滴,能把無數(shù)的人在江湖中匯流到一起的媒介,那就只能是門派。門派也一直是江湖武林不可或缺的元素!
門派這個詞,實際定義其實很廣闊,它可以是一個管理嚴(yán)密的幫會組織,也可以是傳承同一技藝的同門流派,甚至可以是一個擁有共同文化的圈子。四海之內(nèi)皆兄弟這句名言,也很好的體現(xiàn)了江湖的豪氣與門派的包容性!
像金庸小說中最具代表性的天下第一大幫——丐幫,秉承五湖四海皆兄弟的原則,有著降龍十八掌和打狗棒法兩門曠世絕學(xué)而名震天下,門下弟子也以主修掌法與棍法居多。一代宗師張三豐所創(chuàng)建的武當(dāng)派,以俠義名滿天下,江湖上也就有了「北少林,南武當(dāng)」的說法,門派內(nèi)同樣有著劍修與氣修兩條分支的說法。
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除了小說,在武俠游戲中我們也經(jīng)常能看到各種各樣不同的門派,但要論門派設(shè)定之精妙,我認(rèn)為很少有作品能和西山居《劍俠情緣》系列相媲美。
老玩家們不會忘記,從2003年的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》開始,游戲的世界觀就被劃分為少林、武當(dāng)、丐幫、明教等多個門派,而這套經(jīng)典設(shè)定,也被繼承到西山居即將面世的手游新作《劍俠世界:起源》里面!
作為一款復(fù)刻《劍俠世界》端游2008年經(jīng)典版本的手游,《劍俠世界:起源》原汁原味的還原了端游十大門派的設(shè)定,并對門派的技能平衡進(jìn)行了優(yōu)化。少林、天王、唐門、明教、段氏、丐幫、天忍、武當(dāng)、昆侖、翠煙——相信對于武俠迷來說,看到這些門派并不會感到陌生,而且很快就能在腦海中聯(lián)想到其門派的特點。
《劍俠世界:起源》手游
與武俠小說中一樣,游戲中的十大經(jīng)典門派也有著不同的分支,比如少林便被分為刀少林和棍少林,刀少林更偏向遠(yuǎn)程爆發(fā),用刀氣進(jìn)行攻擊,棍少林就類似近戰(zhàn)坦克,能打能抗。還有丐幫的掌丐幫和棍丐幫,明教的錘明教和劍明教等等。同一門派的不同分支都有著截然不同的玩法,這也預(yù)示著玩家可選的門派發(fā)展路線將非常豐富,隨著戰(zhàn)場變化,切換合適的分支進(jìn)行作戰(zhàn),會有意想不到的體驗。
《劍俠世界:起源》手游
更有趣的是,十大門派以金木水火土五行屬性進(jìn)行劃分,按照五行相生相克的概念,在戰(zhàn)斗中會產(chǎn)生重大影響。像是五行屬金的少林、天王,對上五行屬木的明教、唐門,就會存在一定的五行優(yōu)勢。
而在裝備的選擇上,遵循五行相生的原則,選擇相對于的五行裝備,還會有意想不到的加成,這便是劍俠情緣系列獨有的五行玩法。
《劍俠世界》端游
作為一個初入江湖的少年,選擇適合自己的門派,便是起步最重要的事情之一,入門之后可以學(xué)習(xí)到本派獨有的武功心法,如果通過游戲完善的社交玩法找到了師傅,有緣得到同派高人的指導(dǎo),江湖之路想必會更加輕松。
《劍俠世界:起源》手游
《劍俠世界:起源》手游的推出,既給了《劍俠世界》端游老玩家一次重回江湖的機(jī)會,也讓許多新玩家看到了這個與眾不同的江湖!
目前《劍俠世界:起源》手游官網(wǎng)也已經(jīng)開啟預(yù)約,電腦、蘋果、安卓三端互通讓不同平臺的玩家能夠在一個江湖世界里馳騁!如果你也想感受這個江湖的魅力,選擇你心儀的門派游歷江湖,那么不妨去預(yù)約一下吧!
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