《真人快打1》總監(jiān)表示做本系列感覺不到倦怠
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NetherRealm Studios 正在準備《真人快打 1》,這是傳奇格斗游戲系列的最新作品,但從劇情的角度來看,這也是一個全新的重啟之作??偙O(jiān)兼工作室首席創(chuàng)意官Ed Boon長期從事格斗游戲工作,是否會出現(xiàn)倦怠呢?
IGN 采訪了Boon,問他是否希望在《真人快打》或其他系列中做些不同的東西。他回答說:“關(guān)于第二個問題: 我絕對有做不同事情的愿望。不過令人驚訝的是,我并沒有感到倦怠,因為我們每款游戲都在嘗試新的東西。有時是一些其他的小模式,如Puzzle Kombat益智快打、Konquest征服模式、所有這些模式,以及現(xiàn)在的Invasions入侵模式。
“因此,我認為,對于我們工作室來說,這些游戲功能和模式可以保持新鮮感,同時我們還能在聯(lián)機、單人劇情等方面保持格斗游戲的核心機制”。
《真人快打1》是該系列的重啟之作,火神劉康在《真人快打 11:余波》的結(jié)局之后重置了一切,而劇情和人物關(guān)系也發(fā)生了巨大的變化。
除了新的劇情,游戲中也加入了“入侵”Invasions模式,玩家將與來自其他世界的入侵者展開戰(zhàn)斗,在棋盤游戲式的布局中穿梭于 RPG 元素(以及迷你游戲,如 街機塔(Arcade Towers)的回歸)之間?!墩嫒丝齑?》將于 9 月 19 日發(fā)售,登陸 XSX/S、PS5、PC 和任天堂 Switch。
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