《渡神紀(jì)2》取消地圖標(biāo)記 游戲畫面更逼真
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近日,業(yè)界消息透露育碧取消了開發(fā)已久的《渡神紀(jì)2》,將更多開發(fā)資源投入到刺客信條系列中。今天(8月22日),我們得到了更多有關(guān)這款被取消開發(fā)的游戲情報,看起來《渡神紀(jì)2》從《艾爾登法環(huán)》借鑒了一些要素。
來自Axios的最新報告透露,《渡神紀(jì)2》的開發(fā)時間較長,原因在于其龐大的規(guī)模、對底層刺客信條游戲引擎的修改以及較小的開發(fā)團隊。然而,消息稱在2023年春季,育碧內(nèi)部演示中已經(jīng)有數(shù)小時的游戲內(nèi)容可供玩家試玩,顯示了一定的潛力。
據(jù)報道,育碧在項目的開發(fā)階段面臨了一個重要的抉擇,即是繼續(xù)資助全面開發(fā)該續(xù)作還是取消項目。然而,最終他們決定取消該續(xù)作,這意味著玩家將永遠無法親自體驗到這個游戲的全貌。
根據(jù)報告,該續(xù)作計劃引入了一些創(chuàng)新元素。玩家可以自定義角色的體型、性別和外觀,同時與各種波利尼西亞神靈建立聯(lián)系,獲得元素力量和變身能力。游戲中的紋身將根據(jù)玩家在故事中所做的選擇而發(fā)生變化。
該續(xù)作的背景設(shè)定為多個虛構(gòu)島嶼,靈感來自于新西蘭、大溪地、復(fù)活節(jié)島和夏威夷等地。玩家將在這些島嶼間穿梭,探索其獨特的風(fēng)景和文化。
與之前的版本相比,該續(xù)作計劃取消了一些傳統(tǒng)游戲的要素。任務(wù)標(biāo)記和指南針/箭頭將被剔除,玩家需要更加努力地尋找前進的方向。追蹤動物、順風(fēng)而行,或者通過觀察游戲中的星空來導(dǎo)航,成為玩家前進的關(guān)鍵。
此外,該續(xù)作計劃將故事的發(fā)展與玩家的選擇緊密結(jié)合,為玩家提供更具可塑性的游戲體驗。游戲從《艾爾登法環(huán)》獲得靈感,并且取消了初代的旁白和解密重點。與《渡神紀(jì)》相比,該續(xù)作的畫面更加逼真。
盡管在該續(xù)作上投入了大量的工作,育碧曾考慮將其作為一款原創(chuàng)游戲而不是續(xù)集來推出。然而,最終決定取消該項目,使得這個備受期待的續(xù)作無法與玩家見面。
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