《博德之門3》Steam正式版銷量曝光 2周賣出270萬
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《博德之門3》在Steam平臺發(fā)售以來就有著出色的銷量,游戲在Steam平臺的同時在線峰值超過了萬,幾乎和《霍格沃茨之遺》持平。而在近期NPD分析師Mat Piscatella分享了一些驚人數(shù)據(jù):在《博德之門3》中玩家的每日平均游玩時間超過了5個小時。
那么《博德之門3》具體銷量又如何?根據(jù)比利時駐華使館微博消息,《博德之門3》僅是Steam平臺,銷量就超過了520萬?!恫┑轮T3》還登陸了GOG,只不過CDPR的數(shù)字商店遠(yuǎn)不及Steam那么大眾化,因此GOG上的銷量可能比較少一點。
在8月3日正式發(fā)售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke確認(rèn)《博德之門3》搶先體驗版銷量超過了250萬套。因此我們可以推算《博德之門3》正式發(fā)售后的兩個星期銷量大約在270萬套。
對cRPG來說,這是史無前例的成功,而這種類型的游戲不久前還基本上從主流市場上消失了。只有Kickstarter 和其他眾籌平臺的出現(xiàn),才使得Harebrained的《暗影狂奔:歸來》、《龍隕》,拉瑞安《神界:原罪1、2》,inXile的《廢土2、3》,黑曜石的《永恒之柱1、2》以及Owlcat的《開拓者:擁王者》和《開拓者:正義之怒》等游戲出現(xiàn)。
雖然這些游戲中的大多數(shù)都在各自的領(lǐng)域取得了成功,但拉瑞安憑借《神界:原罪2》鞏固了自己在這一類型游戲中的頂尖地位,從而贏得了Wizard of the Coast的信任,制作了期待已久的《博德之門》系列第三部。
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