當(dāng)前快報(bào):外媒對(duì)比《最終幻想16》和《鬼泣5》:《最終幻想16》更平易近人
來源:
游民星空
2023-06-26 15:59:46
自從《最終幻想》和《鬼泣》的粉絲們發(fā)現(xiàn)鈴木良太是《最終幻想16》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員后,人們對(duì)《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的期望就一直很高。
(資料圖片)
外媒gamerant就發(fā)布了《最終幻想16》和《鬼泣》的對(duì)比,不過gamerant表示,游戲顯然有著非常大的不同,但兩者之間仍然可以進(jìn)行合理的比較。并聲稱這些比較只是為了比較好玩,兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)彼此非常不同,目標(biāo)也不同。
有更高的畫面保真度和視覺清晰度
硬直狀態(tài)下敵人可以打出高連擊
克萊夫可以同時(shí)移動(dòng)并“射擊”
設(shè)置中可以切換鎖定模式
更加平易近人 并不復(fù)雜
技能下限很低 但技能上限較高
輸入指令少 但實(shí)際輸出相似
的極限突破和魔鬼觸發(fā)相似
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