原創(chuàng) 新賽季更新后,射手環(huán)境變好,幾乎全體加強,刺客不敢輕易越塔

來源: 阿呆的峽谷日記 2023-09-09 05:10:08

原標題:新賽季更新后,射手環(huán)境變好,幾乎全體加強,刺客不敢輕易越塔


(資料圖片)

大家好,這里是阿呆的峽谷日記,將會給你帶來王者榮耀最新的爆料內容。

關于新賽季的調整,在王者榮耀體驗服中已經測試一段時間了,目前來看,大多數調整應該都會上線正式服,根據目前體驗服中的一些調整改動來看,整體給我的感覺就是射手要變強了。

在新版本中,射手并沒有直接調整,但是版本變化以及其他方面的改動導致射手的環(huán)境變好,毫不夸張的說,這次的版本變化幾乎讓射手英雄全體加強。

對于射手玩家來說,體驗服的這些改動,我認為是一定要提前知曉的。

好了,廢話不多說,一起來了解一下吧。

一、防御塔的改動

首先來了解一下防御塔的改動,眾所周知,射手被越塔是很常見的事情,在沒有隊友保護的情況下,很容易被對面射手、打野和輔助三人越塔強殺。

但是在新版本調整之后,射手被越塔的風險大幅度降低,眾所周知,在4分鐘前,防御塔會有一個減傷機制,只要敵人進入防御塔的射程范圍內,就會被降低25%的輸出。

但是到了新賽季之后,減傷機制會直接延長到10分鐘,4分鐘之前是降低25%的輸出,4分鐘到10分鐘會降低10%的輸出,在一定程度上限制了刺客越塔強殺。

重點是二塔和高地塔都有這個效果,所以即便前期一塔被推掉之后,還有二塔能夠保護一下。

射手前期最重要的就是發(fā)育,而防御塔的改動能夠提升生存空間,這對射手來說絕對是非常有利的。

另外,第2座防御塔被擊破時,在一定范圍內會降低敵方小兵90%的移動速度。

但是到了新賽季之后,全部防御塔被擊破的時候,都會受到減速效果,這樣改的好處就是可以限制敵方英雄取得優(yōu)勢之后連續(xù)破塔,后續(xù)偷掉一塔之后,如果想繼續(xù)偷二塔就變得更加困難了,增加了連續(xù)偷塔的難度。

防御塔自身的安全得到了更好的保障,這對需要發(fā)育的射手來說,相當于就是加強了射手的發(fā)育空間。

畢竟射手想要發(fā)育起來并沒有那么快,起碼要10分鐘之后才能見到一定的效果,所以減傷機制是非常有利于射手的。

二、輔助裝備的調整

然后就是輔助裝備的調整,也讓射手有一定的好處。

因為在新版本輔助裝備調整之后,無論什么時候輔助英雄完全不會影響到隊友的經濟,之前的輔助裝是有一定限制的,到了一定時間之后,輔助裝的效果會失效,然后就可以蹭到隊友的經濟了。

但新版輔助裝不會,所以射手進入劣勢局之后,也不怕輔助英雄搶經濟,這對于射手來說肯定是一個好消息,能夠加快射手的發(fā)育。

第二大重點就是輔助裝備融合了,主動輔助裝備和被動輔助裝結合在了一起,比如極影和救贖,融合之后成為了一件全新的三級輔助裝,就是叫做極影救贖。

同樣的價格基礎屬性提升,可以同時獲得極影的被動和救贖的主動技能,大幅度降低了輔助的壓力,不用憋兩件輔助裝的,一件輔助裝可以做兩件事,對于射手而言,這絕對是一件好事。

因為輔助不需要更多經濟來獲得兩件輔助裝的技能,現(xiàn)在一件輔助裝的經濟就可以獲得原來的兩件輔助裝的屬性。

而射手也是比較依賴輔助的幫忙,輔助越快出輔助裝,那么對射手而言就越有利,不管是極影還是近衛(wèi),他們被動的屬性加成都是不錯的,而救贖也可以更好的保護隊友。

總結一下重點

綜合體驗服的調整來看,不得不說射手的環(huán)境確實變得更好了,具體情況大家也可以關注一下。

以上就是本期文章的全部內容,不知道大家還有沒有其他看法呢?歡迎在評論區(qū)留言,一起交流。返回搜狐,查看更多

責任編輯:

關鍵詞:

你可能會喜歡: