《博德之門3》前期10種強(qiáng)力法術(shù)推薦
《博德之門3》中擁有很多種技能法術(shù),那么前期哪些技能好用呢?請看下面由“玫玫物語(ada0607)”帶來的《博德之門3》前期10種強(qiáng)力法術(shù)推薦,希望對大家有用。
神導(dǎo)術(shù)戲法最大的好處是不用消耗法術(shù)位,能夠隨意施展,而其中神導(dǎo)術(shù),就是個相當(dāng)好用的技能,它能夠帶給目標(biāo)1d4的屬性檢定加值,只要某角色被上了神導(dǎo)術(shù)的BUFF,他的所有檢定,無論是敲門開鎖,對話中游說、欺騙時的骰骰子,都能夠直接有個1~4的加值,讓所有檢定成功的機(jī)率上升,不止如此,一些環(huán)境的檢定,例如偵測陷阱,或是一些智力、感知的檢測,一樣也會受到神導(dǎo)術(shù)的影響,在各種場景都可以享受到神導(dǎo)術(shù)的加成。
(資料圖)
雖然神導(dǎo)術(shù)有時效性,在戰(zhàn)斗外的持續(xù)時間為1分鐘,但因為它是種戲法,沒有施放的次數(shù)限制,所以可以一直施放,時效過了接著放就好,能不斷的享有屬性檢定的加值,是個極大增強(qiáng)日常游戲體驗的技能阿。
初級幻影初級幻影也是種戲法,效果為召喚一只幻影小貓,吸引周圍NPC的注意力,這招能應(yīng)用的范圍很多,最顯而易見的就是轉(zhuǎn)移注意力,讓敵人轉(zhuǎn)向,在想要潛行攻擊,或是扒竊時相當(dāng)好用,可以把NPC的視線轉(zhuǎn)走。
但我更喜歡的使用初級幻影來聚怪,例如在戰(zhàn)斗之前放下小貓,讓敵人都聚在一起,然后再釋放一個范圍傷害的技能,就可以一開場就打出爆炸傷害,能夠讓戰(zhàn)斗變得很簡單。
法師之手最后要推薦的戲法,是法師之手,能叫出一個小手來幫忙戰(zhàn)斗,這只手看似很沒用,但其實應(yīng)用層面非常廣,小手的附贈動作是推人,在高低差特別高的地方,從高處推下會有摔落傷害,ㄊ在一些特殊地形上,甚至能直接把敵人推下懸崖摔死。
不過小手的主要動作「投擲」才是精隨,能夠抓取一個東西并丟出去,能夠丟各種你想的到想不到的物品,例如治療藥水,在戰(zhàn)斗中朝著隊友丟,就能幫忙補(bǔ)血,又或是屬性瓶,對敵人丟擲水瓶、油瓶等等,就能搭配屬性攻擊的效果,打出更高的傷害,因為在戰(zhàn)斗中從包包拿出物品并放在地上,不會消耗任何動作,所以很好搭配,以一個不需要消耗法術(shù)位,就能召喚的戰(zhàn)斗幫手來說,法師之手算是相當(dāng)超值阿。
魔法飛彈實用的戲法介紹完了,接著就要來介紹一環(huán)法術(shù),使用它們需要消耗一格的法術(shù)位,首先是魔法飛彈,可以說是游戲中最特殊的攻擊法術(shù),就算到了游戲后期也依然有它的價值,魔法飛彈的效果為發(fā)射3發(fā)魔法力場飛鏢,每一發(fā)造成2~5點傷害,重點是必中,它能夠如此強(qiáng)力的一大原因,就在于必中效果,在這個全看擲骰子的世界里面,有個100%命中效果的法術(shù)不用講有多珍貴,是個簡單暴力的輸出法術(shù)。
隨著提升施放使用的法術(shù)位,導(dǎo)彈的數(shù)量也會增加,能決定導(dǎo)彈是打在同個人身上,或是打在不同的人身上,是收拾殘血敵人的絕佳法術(shù),另外魔法飛彈還有個妙用,由于每一發(fā)導(dǎo)彈,都會讓敵人進(jìn)行專注豁免檢定,這意味著能連續(xù)多次嘗試打斷敵人的專注效果,是個拿來打斷敵人專注技能的好方法,所以說魔法飛彈不僅僅是個輸出法術(shù),也是個極為實用的法術(shù)阿。
護(hù)盾術(shù)看似不起眼的護(hù)盾術(shù),其實是法系角色數(shù)一數(shù)二強(qiáng)的防御法術(shù),護(hù)盾術(shù)是種反應(yīng)技能,當(dāng)敵人攻擊你時,會觸發(fā)反應(yīng),這時候可以決定是否消耗一點法術(shù)位,發(fā)動護(hù)盾術(shù),使防御等級+5,效果會持續(xù)到角色回合開始。
因為護(hù)盾術(shù)只要消耗等級1的法術(shù)位就可以發(fā)動,能大大提升護(hù)甲值,降低敵人的命中機(jī)率,消耗算非常低,到了后期依然好用,相比于其他的高消耗防御法術(shù),護(hù)盾術(shù)的CP值是非常高阿。
大步奔行大步奔行的效果是增加3m的移動距離,看似一般般,但因為它是個儀式法術(shù),只要在戰(zhàn)斗外釋放,就不會耗法術(shù)位,能給所有的人免費套上大步奔行,讓所有人在戰(zhàn)斗時,都增加3m移動距離。
雖然大步奔行的效果持續(xù)到長休,但因為這法術(shù)本來就是免費的,只要長休過后,再幫所有人上一次BUFF就可以了,所以說只要學(xué)了這個法術(shù),就等于永久全隊移動距離增加3m,戰(zhàn)斗時能減少攻擊距離不夠,打不到敵人空過回合的問題,可以大大改善游戲的戰(zhàn)斗體驗哦。
祝福術(shù)祝福術(shù)是個很強(qiáng)的BUFF法術(shù),能夠讓戰(zhàn)斗更簡單,效果為提供攻擊擲骰以及豁免檢定1~4的加值,提高你使用攻擊擲骰技能的命中率,例如大部分的武器攻擊,并且提高防御敵人攻擊的成功率,一環(huán)能一次給3個人上BUFF,使用二環(huán)法術(shù)就能提升全隊的攻擊以及防御,是個消耗便宜,相當(dāng)強(qiáng)力的輔助法術(shù)。
因為祝福術(shù)是專注法術(shù),在被敵人攻擊時有機(jī)會被打斷,所以說祝福術(shù)最好也要套到釋放祝福術(shù)的人身上,在專注豁免檢定的時候,也可以享受1~4的加值,能夠更不容易被打斷祝福術(shù)。
命令術(shù)命令術(shù)可以說是游戲中最靈活、最強(qiáng)的一環(huán)控制型法術(shù)了,一種法術(shù)能選擇五種變體使用,且每一種控制都很強(qiáng)力,例如命令術(shù):丟棄,能讓敵人丟下武器,不少的敵人一旦空手了,就立刻變廢物,而且這種武器沒了,不是種法術(shù)的效果,不需要專注控制,敵人也不會突然生出一把武器,等于說敵人被上了一個永遠(yuǎn)消除不掉的Debuff,是個相當(dāng)無解的控制法術(shù),當(dāng)然其他類型的控制也都很有用。
到了游戲后期,命令術(shù)也可以升環(huán)施法,一次對多個敵人使用,因此后期依然實用,對于那些感知屬性比較低的敵人,一個命令術(shù)就可以讓它們?nèi)勘豢刂?,光這一個簡簡單單的法術(shù),就可以解決一半的難關(guān)了。
人類定身術(shù)最后介紹兩個,我覺得最實用的二環(huán)法術(shù),首先是人類定身術(shù),是游戲中數(shù)一數(shù)二強(qiáng)的控制法術(shù),不止能夠完全控制敵人,無法做出任何行動,還能使3m內(nèi)的攻擊,全部攻擊必定致命一擊,能直接把敵人變成動不了的木樁,遠(yuǎn)強(qiáng)于游戲中的其他控制技能,雖說有種族的限制,只能對類人生物施放,但是能被施放人類定身術(shù)的敵人,用了這招都能輕松打贏。
到了游戲后期,人類定身術(shù)也可以升環(huán)施法,實現(xiàn)多人控制,一次定住好幾個,因此到了后期依然實用,比較需要注意的是,人類定身術(shù)是專注法術(shù),并且每回合敵人都會進(jìn)行智力檢定,嘗試掙脫,所以放成功了也要趕緊輸出,以免敵人解除了,不過基本上只要施放成功,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏一半了。
迷蹤步最后一個推薦的法術(shù)是迷蹤步,它是個超強(qiáng)的位移技能,能瞬移到視線范圍,18m內(nèi)的任意位置,18m算是個相當(dāng)長的距離,只要附贈動作就可以施展,在戰(zhàn)斗中是相當(dāng)好用,而且使用之后,還能進(jìn)行移動,一回合內(nèi)沒有到不了的地方,稱之為最強(qiáng)位移技能完全不為過。
這招不止在戰(zhàn)斗中能用,探索時也是相當(dāng)好用,想瞬移去哪就去哪,不管是戰(zhàn)斗還是探索,迷蹤步的實用度都極高,如果是能學(xué)這招的職業(yè)角色,都建議學(xué)起來哦。
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