【世界速看料】游戲業(yè)界分析 DQ/FF帶給游戲圈最大的革命
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經(jīng)典RPG新作《最終幻想16》剛剛發(fā)售,而《勇者斗惡龍12》也在蓄勢待發(fā),這兩部RPG的不朽傳奇當(dāng)年誕生時究竟帶給游戲界何等影響呢?一起來看看日媒的業(yè)界分析。
·日媒的分析論點(diǎn):
·游戲通關(guān)后就可以看到結(jié)局。
聽起來似乎并不那么重要,不過要知道當(dāng)年紅白機(jī)在射擊游戲與動作游戲流行的年代,沒有一定的操作技術(shù)想要看到結(jié)局并不是容易的事,這就衍生出了RPG的首要特性“只要你還在玩,早晚都能看到結(jié)局”。
·與玩家技術(shù)沒太大關(guān)系的RPG。
排除各種黑科技與嚴(yán)重BUG,實際上只要玩家有耐心打怪升級,RPG游戲總能通關(guān),比起其他類型的熱門游戲,比如動作、射擊、賽車、解謎等等,RPG相對來說更加親民。
·為何有次論點(diǎn)?因為“結(jié)局”才代表著游戲的故事性。
·眾所周知,一個完整的故事肯定有開頭和結(jié)局,此處的結(jié)局并非“game over”,而是真正完成這部游戲,在DQ/FF普及前的時代,各種射擊、動作游戲除非非常熱愛的玩家,大多數(shù)僅僅作為體驗而已,沒有人真正關(guān)心結(jié)局怎樣,DQ/FF誕生后,相信更加關(guān)注結(jié)局的玩家才會發(fā)現(xiàn)自己想要什么游戲。
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