【天天聚看點(diǎn)】Tap4Fun挖出了一款老產(chǎn)品的“賣(mài)點(diǎn)”,6月收入破紀(jì)錄,進(jìn)入公司營(yíng)收TOP3

來(lái)源: 游戲日?qǐng)?bào) 2023-07-04 11:18:23

原標(biāo)題:Tap4Fun挖出了一款老產(chǎn)品的“賣(mài)點(diǎn)”,6月收入破紀(jì)錄,進(jìn)入公司營(yíng)收TOP3


(相關(guān)資料圖)

據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《Age of Apes》(《猿族時(shí)代》)在6月份的全球收入達(dá)213萬(wàn)美元,打破了2022年8月份創(chuàng)下的記錄。

這一成績(jī)的特別之處在于“滑落之后的穩(wěn)定增長(zhǎng)”。

《猿族時(shí)代》是由Tap4Fun開(kāi)發(fā)的動(dòng)物題材SLG手游,最早在2020年上線,去年8月份的單月收入突破了200萬(wàn)美元,但這與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同期上線有一定關(guān)聯(lián),之后半年逐步滑落到100萬(wàn)美元出頭。而從今年3月份開(kāi)始,《猿族時(shí)代》營(yíng)收又開(kāi)始逐月增長(zhǎng)。

6月份,美國(guó)市場(chǎng)《Age of Apes》預(yù)估月收入環(huán)比增長(zhǎng)27%,首次突破百萬(wàn)美元。而整體看Tap4Fun旗下產(chǎn)品營(yíng)收情況,《Kingdom Guard》以280萬(wàn)美元排在第一位,《Kiss of War》以230萬(wàn)美元排在第二位,之后就是《猿族時(shí)代》。

《猿族時(shí)代》怎么就變得“更”賺錢(qián)了?

說(shuō)《猿族時(shí)代》開(kāi)始賺錢(qián)了并不精準(zhǔn),盡管《猿族時(shí)代》誕生在2020年,但根據(jù)AppGrowing國(guó)際版監(jiān)控結(jié)果,Tap4Fun發(fā)力買(mǎi)量推廣是到了2022年4月份才開(kāi)始。

這種情況比較符合國(guó)內(nèi)SLG廠商“先上線、根據(jù)用戶(hù)反饋調(diào)優(yōu)、再做推廣”的理念,先調(diào)到符合團(tuán)隊(duì)預(yù)期后再砸錢(qián)買(mǎi)量。但游戲日?qǐng)?bào)發(fā)現(xiàn)也有可能受到了同時(shí)期Tap4Fun其他產(chǎn)品的資源擠壓,2020年Tap4Fun買(mǎi)量集中在《Kiss of War》,之后則是《Kingdom Guard》。

正如開(kāi)篇所言,在第一波兒集中投放后,《猿族時(shí)代》的月流水穩(wěn)定到了百萬(wàn)美元的水平,是在近幾個(gè)月才出現(xiàn)的明顯增長(zhǎng)趨勢(shì)。

結(jié)合《猿族時(shí)代》的版本更新情況以及買(mǎi)量素材投放情況,我們可以分析出其增長(zhǎng)原因。

《猿族時(shí)代》買(mǎi)量投放早期(去年6月左右)關(guān)注展現(xiàn)“猿猴之間的爭(zhēng)端”,以影視風(fēng)素材為主,突出題材的特殊性,但對(duì)產(chǎn)品特點(diǎn)展現(xiàn)較弱。大概在2022年底,買(mǎi)量素材開(kāi)始集中到了副玩法上,例如一些常見(jiàn)的射擊防御類(lèi)玩法,“猩猩香蕉大戰(zhàn)”也是在這期間出現(xiàn)的。而到了4月份開(kāi)始,“猩猩香蕉大戰(zhàn)”成為了最核心推送素材,并出現(xiàn)了諸多變形。

《猿族時(shí)代》買(mǎi)量素材風(fēng)格變遷線

具體來(lái)說(shuō)“猩猩香蕉大戰(zhàn)”玩法的買(mǎi)量素材展現(xiàn),如下圖所示,早期是最中間的素材,而在今年4月開(kāi)始出現(xiàn)了場(chǎng)景(如障礙外觀變化與香蕉分布更零散)、元素(如香蕉變?yōu)槿?、香蕉由擺放在地上改為藏在集裝箱內(nèi))、玩法細(xì)節(jié)(從操作單猿猴變?yōu)榭蓭Ф鄠€(gè)猿猴)的變形。

“猩猩香蕉大戰(zhàn)”玩法的變形

同時(shí),4月初《猿族時(shí)代》的商店頁(yè)面截圖首次出現(xiàn)“猩猩香蕉大戰(zhàn)”玩法的展示,5月中旬開(kāi)始《猿族時(shí)代》的商店logo也變成了“猩猩香蕉大戰(zhàn)”玩法的縮小示意圖。且在最新的版本更新內(nèi)容上,“猩猩香蕉大戰(zhàn)”也成為了固定游戲玩法(完成第16章后解鎖)。

由此可推測(cè)出,《猿族時(shí)代》營(yíng)收的變化重點(diǎn)可能在于發(fā)現(xiàn)了玩家對(duì)“猩猩香蕉大戰(zhàn)”副玩法的關(guān)注以及優(yōu)秀數(shù)據(jù)反饋,進(jìn)而將素材調(diào)優(yōu)并集中投入,帶來(lái)了收入增長(zhǎng)。

加入出海SLG的第二輪“動(dòng)物大亂斗”?

正如前文所言,《猿族時(shí)代》的在先優(yōu)勢(shì)因弱買(mǎi)量未能展現(xiàn),所以雖然Tap4Fun更早對(duì)動(dòng)物題材SLG下手并上線,但這個(gè)方向卻被星合互娛“吃了螃蟹”。

星合互娛《The Ants: Underground Kingdom》(《小小蟻國(guó)》)于2021年6月推出,幾乎是在海外上線的同時(shí)就開(kāi)啟了大規(guī)模買(mǎi)量動(dòng)作,靠新穎的題材籠獲了大量用戶(hù),最新月流水超1100萬(wàn)美元,是動(dòng)物題材SLG當(dāng)下的TOP1。

曾錯(cuò)過(guò)爭(zhēng)奪市場(chǎng)最好機(jī)會(huì)的Tap4Fun,如今帶著《猿族時(shí)代》回歸到頭部產(chǎn)品的爭(zhēng)奪中,也仍舊有著接近的可能性。

一方面,《猿族時(shí)代》選用的是與《小小蟻國(guó)》不同的副玩法買(mǎi)量方式,且從中找到了吸引力與轉(zhuǎn)化率極高的目標(biāo),而副玩法買(mǎi)量的效果這兩年已經(jīng)在海外市場(chǎng)得到了印證;另一方面,在出海游戲公司列傳(Tap4Fun篇)中游戲日?qǐng)?bào)也曾講過(guò)這家公司正在尋求新的突破,對(duì)于缺少一款足夠有代表性新王牌產(chǎn)品Tap4Fun,《猿族時(shí)代》是一個(gè)機(jī)會(huì)。

當(dāng)然,星合互娛也不會(huì)忽視這個(gè)對(duì)手帶來(lái)的威脅。

有3個(gè)征兆可以論證這個(gè)觀點(diǎn):

1、在《猿族時(shí)代》第一波兒開(kāi)始買(mǎi)量推廣時(shí),《小小蟻國(guó)》就曾有較為明顯的投放規(guī)模提升;

2、天象互娛曾在去年8月推出“狼”題材SLG手游《Wolf Game》(目前月流水在百萬(wàn)美元水平),而星合互娛在去年12月就已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試另外一款史前森林場(chǎng)景多野生動(dòng)物類(lèi)SLG手游《Beast Lord:The New Land》,且星合互娛最新在海外測(cè)試了一款海洋場(chǎng)景的動(dòng)物類(lèi)SLG手游《World of Water》;

3、在采訪星合互娛CTO馬飛時(shí),他透露出下半年計(jì)劃重推一款動(dòng)物題材SLG新游。

在2023年的這場(chǎng)動(dòng)物SLG大亂斗中,誰(shuí)輸誰(shuí)贏都還是未知數(shù)。返回搜狐,查看更多

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