原創(chuàng) 為什么穿越火線解決不了外掛?不是騰訊做不到,這是FPS的通病
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原標(biāo)題:為什么穿越火線解決不了外掛?不是騰訊做不到,這是FPS的通病
眾所周知,穿越火線的外掛一直以來都是很多玩家頭疼的地方,沒有被笑臉兵制裁過的CF玩家,那是不完整的,有些大哥更是能夠直接帶大家肝挑戰(zhàn)模式,玩家啥事都不用做,只需要跟在他們后邊即可,外掛在穿越火線可謂是相當(dāng)泛濫,不過,問題也跟著來了,要知道,騰訊打擊外掛的力度是一浪接著一浪,甚至為此犧牲了普通玩家的體驗(yàn)了。
騰訊打擊外掛的力度有多大?很多玩家可能不清楚,騰訊為了打擊外掛,犧牲了普通玩家的體驗(yàn),因?yàn)榇┰交鹁€是不兼容騰訊的TP反外掛的,因?yàn)橐婚_始的開發(fā)就沒有給這個(gè)反外掛系統(tǒng)留空間,結(jié)果就導(dǎo)致了普通玩家在游玩的過程中,經(jīng)常性卡頓和掉幀,這就是因?yàn)檫\(yùn)行穿越火線的過程中,還要運(yùn)行一個(gè)TP反外掛的結(jié)果。
而且要命的是這個(gè)軟件有個(gè)設(shè)定,就是一旦觸發(fā)反外掛之后,系統(tǒng)的運(yùn)行壓力就會(huì)增大,從而導(dǎo)致游戲出現(xiàn)卡頓和掉幀的情況,很多玩家在玩穿越火線的過程中出現(xiàn)卡頓,答案就在這里了,不過,問題是騰訊在如此高強(qiáng)度的打擊之下,理應(yīng)穿越火線的外掛數(shù)量應(yīng)該大幅度減少,甚至是不存在了才對(duì),可穿越火線依然存在外掛的情況,這究竟是為什么呢?
很多人覺得這還不簡單嗎?肯定是騰訊的反外掛不行,錯(cuò)了,恰恰相反的,在整個(gè)國內(nèi)的游戲市場,特別是射擊游戲這一行列里面,穿越火線的反外掛水平是現(xiàn)今國內(nèi)為數(shù)不多能夠和其他反外掛大廠匹配的,他們的實(shí)力算得上是全球頂尖的存在,因此,說他們反外掛不行,這一點(diǎn),理論上是不成立的,那為什么還會(huì)出現(xiàn)外掛泛濫的情況呢?
其實(shí),這一點(diǎn)還真的不能怪騰訊不給力,實(shí)際上,真正的原因,可能跟穿越火線本身脫不了關(guān)系,有人可能會(huì)覺得是穿越火線引擎太老了,現(xiàn)在的穿越火線用的是引擎都是20年前的產(chǎn)物,自然沒辦法和現(xiàn)在主流的高端引擎比較,的確,穿越火線老引擎固然有一定的原因,但另外一方面,也是因?yàn)榇┰交鹁€的游戲性質(zhì)所決定的。
穿越火線和其他一些FPS游戲一樣,有個(gè)絕對(duì)不能忽視的缺陷,那便是對(duì)延遲有著極高要求,啥意思?放在別的類型游戲,就比如隔壁的英雄聯(lián)盟里面,延遲高一點(diǎn),對(duì)游戲的影響一點(diǎn)都不大,只要不是太離譜就行了,可穿越火線不行,穿越火線這一類型的游戲,對(duì)于延遲的要求是非常高的,延遲一旦稍微高一點(diǎn),那體驗(yàn)感都會(huì)變得非常糟糕。
所以,為了玩家體驗(yàn)不那么差,最好的方法便是把一些東西必須放在本地來運(yùn)行,也因?yàn)榘岩恍〇|西放在本地來運(yùn)行,這就導(dǎo)致了尷尬的結(jié)果,那便是不管穿越火線也好,隔壁其他一些FPS游戲也罷,只要運(yùn)行文件在本地就必然會(huì)給外掛開發(fā)者留下可操作的空間,這也就導(dǎo)致騰訊不管如何嚴(yán)厲打擊外掛也無濟(jì)于事。
因?yàn)橛螒虮镜剡\(yùn)行的文件可以是很難被監(jiān)管的,因?yàn)橛行┩鈷鞎?huì)在游戲內(nèi)運(yùn)行操作,這下,反外掛根本沒辦法管,那有人可能會(huì)說,難道不能上傳云端操作嗎?答案是不能,前面也說了,上傳云端的后果就會(huì)造成玩家的體驗(yàn)極差,高延遲是不可避免的,到時(shí)候反而會(huì)得罪所有的玩家,騰訊絕對(duì)沒那么笨,會(huì)這么干。返回搜狐,查看更多
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