原創(chuàng) 《莫比烏斯的電波》:每一次的選擇,都是時空逆轉(zhuǎn)的前兆-天天視點

來源: Wings的游戲鑒賞 2023-06-30 21:19:22

原標(biāo)題:《莫比烏斯的電波》:每一次的選擇,都是時空逆轉(zhuǎn)的前兆

不知道其他玩家有沒有注意到一個現(xiàn)象,那就是十個視覺小說里面可能最少有七個是戀愛類型,雖然糖果很好吃,但是吃多了也容易膩,所以看到推理類型的《莫比烏斯的電波》后理所當(dāng)然的也引起了我的注意。


(資料圖片僅供參考)

當(dāng)然,引起我注意的并不單純是游戲類型的緣故,莫比烏斯的游戲名字,以及獨特的游戲畫風(fēng)都是我在初見時對本作留下深刻印象的緣故。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我們會迎來最后的終章

莫比烏斯這款游戲的開頭足夠吸引眼球,制作組在游戲的開頭直接插入了進(jìn)了一個十分炫酷的開場動畫,喃喃的低語一閃而過的畫面,沒一點都足夠讓玩家產(chǎn)生好奇心,并且炫酷只是這個動畫的表現(xiàn)之一,真正深層次的意義是讓玩家對本作整體的懸疑氣息有一個初步的了解。

游戲內(nèi)的故事開始于校園之內(nèi),伊琳是城南大學(xué)的一名學(xué)生,故事的開始也正是她作為新生入學(xué)之時,游戲的標(biāo)題“電波”似乎也在某種意義上暗示了伊琳將會加入播音部,而就在她加入社團(tuán)不久后詭異的事情卻找上了她。

看到這里可能不少的玩家都以為本作是涉及到鬼怪神魔一類元素的作品,但實際上本作雖然摻雜了部分的超自然事件但比起用懸疑來定義,本作的話我認(rèn)為用科幻懸疑來形容會顯得更合適一些。究其原因是因為本作的推理過程并不是我們認(rèn)知中常規(guī)意義上的推理。

在游戲的推進(jìn)過程中會經(jīng)常性的出現(xiàn)一些選擇來讓玩家進(jìn)行自己的判斷,而真正產(chǎn)生區(qū)別的并不是推理的這個過程,而是玩家在完成推理后整個時空都發(fā)生了變動。

簡單來說,在同類型的推理游戲中推理只是一種我們揭示故事的手段,我們只是對過去的故事進(jìn)行一個現(xiàn)代化的還原再敘述,而在本作內(nèi)我們在還原故事的過程中卻對“現(xiàn)世”的時空產(chǎn)生了影響。

在第一個渣男和墮胎的故事中,玩家會在逐步還原過去事情的真相并且會開導(dǎo)故事的當(dāng)事人夏老師,而在我們的幫助下夏老師也會正視當(dāng)年的事情,并決意不再墮胎,而在這個想法產(chǎn)生后神奇的現(xiàn)象出現(xiàn)了。游戲內(nèi)的男一閃亮登場,是的,我們從一個時空抵達(dá)了另一個時空,而產(chǎn)生變動的原因僅僅是因為我們當(dāng)時的選擇。

可以看到最起碼制作組對整個故事的立意把控上還是下了一些功夫的,每一次選擇下產(chǎn)生的新時空足夠徹底引爆玩家的好奇心,可能讀到這里不少的玩家已經(jīng)對本作產(chǎn)生了興趣,但是和同類型游戲一樣的是,制作組雖然不能說僅僅完成了一個開頭,但是卻對自己塑造的世界觀缺乏“把控的力量”,犯下一樣錯誤的還有《二分之一》這款游戲。

簡單來說就是本作的開頭或終局表現(xiàn)都張力十足,但是在過程和走向上游戲內(nèi)的劇情卻如同脫韁的野馬一樣有些放飛自我了,本作雖然定義為推理AVG類游戲,但整個推理的過程只是玩家依靠記憶回憶起之前的對話片段之類的,玩家并沒有推理的實體感,可能只是簡單的看劇情后就突然進(jìn)入到了最終的推理環(huán)節(jié)。

結(jié)語

制作組的想法和立意我是給予肯定的,但是在這個推進(jìn)的過程中制作組卻并沒有對這個過程嚴(yán)格的把控,以至于本作在開頭序幕和章節(jié)的驚艷過后可能會陷入平淡乏味的結(jié)局中,我的建議是希望制作組可能把當(dāng)時的腦洞勻一些出來分給平常的劇情上面,畢竟游戲體驗是一個相對長期的過程,終局的驚艷更需要過程的襯托。

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