不做中國式學(xué)生、讓你當(dāng)校長!帕斯亞的這款校園獨立游戲會火么?-視焦點訊
模擬游戲似乎總是經(jīng)久不衰、令人心馳神往,畢竟在現(xiàn)實生活中,人們很難有機會去體驗一段不同的人生。
(資料圖)
無論國內(nèi)還是海外,校園生活一定是最令人難忘的一段回憶,因此在游戲作品里,不少游戲都會選取校園題材,又或者是用到一些校園元素,比如最近在Steam就有一款校園題材的游戲頗受玩家關(guān)注。
前不久,Steam舉辦了一場新品節(jié)活動,不少即將發(fā)售的游戲均在其中為所有玩家準(zhǔn)備了試玩版本,這當(dāng)中就有重慶帕斯亞科技旗下模擬經(jīng)營新作《學(xué)園構(gòu)想家》,而就在試玩版本發(fā)布的同一時間,官方還宣布了這款游戲?qū)⒂?月27日正式發(fā)售。
無論從游戲名還是從宣傳圖,初看《學(xué)園構(gòu)想家》其實很容易讓人聯(lián)想到前些年的獨游爆款《中國式家長》,但事實上,二者雖然在題材上有相似之處,不過玩法層面卻有著很大的差異,那么,這究竟是一款怎樣的游戲?
官方宣傳片
重回校園生活,與學(xué)生斗智斗勇
根據(jù)官方介紹,目前在Steam上開放試玩的版本“學(xué)前班”是游戲的序章,僅僅只包含2周的內(nèi)容,不過這個試玩版完成度相當(dāng)之高,并且也能夠大體看清楚游戲的玩法框架。
不同于《中國式家長》等游戲那樣,玩家需要親自去經(jīng)歷一遍校園成長生活,在《學(xué)園構(gòu)想家》中,玩家的身份是學(xué)校校長而非學(xué)生,因此在游戲中也更多的是以第三方的視角來觀察其他同學(xué)們成長。
在畫面上,《學(xué)園構(gòu)想家》就和帕斯亞的前幾款游戲一般,采用了3D Low Poly卡通風(fēng)格,只不過在風(fēng)格化層面略有不同。比如《學(xué)園構(gòu)想家》中色調(diào)的飽和度并沒有那么高,并且游戲里的樹葉、草地的紋理頗有點像素風(fēng)游戲的味道,這一點在遠(yuǎn)景與角色外形上尤為的顯著,這些特別的元素也為游戲添加了一些差異化標(biāo)簽。
由于玩家身份的轉(zhuǎn)變,不用再去體驗校園而是管理校園,因此《學(xué)園構(gòu)想家》的玩法重心也有所改變,且相較于同題材的游戲,自由度也有很大程度的提升。
比如在游戲中,作為校長的玩家,不僅需要全權(quán)規(guī)劃學(xué)校的一些發(fā)展方向,還要負(fù)責(zé)學(xué)校外形的設(shè)計與建造,游戲中提供了上百種教學(xué)設(shè)備,玩家可以通過隨意搭配這些設(shè)備,建造不同功能的房間與教室。
能夠發(fā)現(xiàn),《學(xué)園構(gòu)想家》校園建造上的玩法擁有非常多的沙盒元素,自由度相當(dāng)之高,通過游戲中的工具與設(shè)備,玩家可以創(chuàng)建出屬于自己獨一無二風(fēng)格的校園環(huán)境。
事實上,在官方的定位中,《學(xué)園構(gòu)想家》是一款輕松幽默的校園建造模擬游戲,從中不難發(fā)現(xiàn)幽默、建造與模擬是這款游戲最為核心的三大賣點。其中,幽默主要體現(xiàn)在美術(shù)風(fēng)格與一些隨機事件、情節(jié)上,建造與模擬則在玩法中呈現(xiàn)。
比如在建造好了校園環(huán)境后,玩家又要承擔(dān)起管理者的職權(quán),為學(xué)校招聘老師安排課程,為每個班級制定不同的課程規(guī)劃。游戲在經(jīng)營與養(yǎng)成上設(shè)計了相當(dāng)多的細(xì)節(jié)內(nèi)容,比如玩家可以讓老師進修以提升教學(xué)能力,又比如游戲中還有一些隨機事件,比如翻墻逃課、校園霸凌等不良行為,玩家需要及時進行制止。
當(dāng)然,校園生活不只有課堂,在《學(xué)園構(gòu)想家》中玩家還可以在校園里建造各種各樣的設(shè)施,來滿足學(xué)生們的各類需求,下到最基本的衛(wèi)生間、教室辦公室、食堂、操場等,上到社團活動室、運動會等作為校長的玩家都要兼顧到位,不然學(xué)生們就會出現(xiàn)各種各樣的問題。
整體來看,《學(xué)園構(gòu)想家》其實在很好的融合了帕斯亞最擅長的模擬經(jīng)營與沙盒兩大玩法,高自由度的搭建內(nèi)容與豐富且極具深度的養(yǎng)成內(nèi)容,既然玩家能夠獲得很好的模擬經(jīng)營與養(yǎng)成體驗,同時也有著相當(dāng)之高的自由度,玩家能在游戲中整出不少花活。
多款新作浮出水面,萬物皆可模擬
作為國內(nèi)十分知名的獨立游戲廠商,相信很多玩家對帕斯亞這家公司并不算特別陌生,其在此之前曾推出過沙盒模擬經(jīng)營游戲《波西亞時光》與《沙石鎮(zhèn)時光》等廣獲好評。
需要指出的是,這些游戲不僅僅為之帶來了一大批國內(nèi)粉絲,海外玩家同樣也十分感興趣,官方很早之前就曾透露,《波西亞時光》有近70%的收入來自于海外市場,因此,全球化也是帕斯亞旗下每一款產(chǎn)品的標(biāo)簽之一,這一點在《學(xué)園構(gòu)想家》中也是同樣如此。
能夠看到,《學(xué)園構(gòu)想家》中的校園并非傳統(tǒng)意義上的中式校園,而是雜糅了東西方多個不同的元素,以讓不同國家、地區(qū)的玩家都能從中產(chǎn)生共鳴。
比如在校園的建筑風(fēng)格上,游戲并沒有進行限制,而是提供給玩家大量不同風(fēng)格的設(shè)備,利用這些設(shè)備玩家可以搭建起不同風(fēng)格校園。
當(dāng)然,在游戲中還是有很多地方可以看到一些讓中國玩家倍感親切的內(nèi)容,比如一些課程的名字就相當(dāng)眼熟,老師們的名字也都相當(dāng)有感覺等等。
值得一提的是,除了《學(xué)園構(gòu)想家》這一款游戲,今年帕斯亞這家獨游廠商的產(chǎn)能十分的驚人,在上個月,官方還曾宣布將會在手機等平臺上推出一款名為《Project ME》的游戲,而根據(jù)媒體爆料稱,這款游戲?qū)痛饲耙苿影娴摹恫ㄎ鱽啎r光》一般由朝夕光年負(fù)責(zé)代理發(fā)行。
而根據(jù)官方以及國游銷量吧的統(tǒng)計,目前《波西亞時光》全平臺銷量已經(jīng)超過300萬,而《沙石鎮(zhèn)時光》的銷量則約為50萬份,作為一家獨游廠商,能擁有這樣的成績與產(chǎn)出速度十分的驚人。
而從市場層面來看,近幾年,模擬游戲受到了很多開發(fā)者的青睞,Steam上模擬類游戲更是層出不窮,從古到今、從國王到小偷、從裝機到修長城,可以說把能模擬的職業(yè)、背景等都模擬了個遍,而對于開發(fā)者的腦洞與創(chuàng)意,玩家也十分的喜聞樂見,這當(dāng)中有不少游戲銷量均突破了20萬、50萬甚至百萬??梢?,只要有想法、有創(chuàng)意,模擬類游戲可能是最能實現(xiàn)全球化的品類。
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