費盧杰六日新手攻略 基礎(chǔ)機制詳解
費盧杰六日(Six Days in Fallujah)新手攻略。不少玩家可能對于游戲的一些機制還不太了解,下面帶來具體的攻略,供各位玩家們參考。
基礎(chǔ)機制詳解
1.持槍的三種狀態(tài):
(相關(guān)資料圖)
收槍狀態(tài):槍口朝向地面,開槍時子彈是從槍口射出
腰射狀態(tài):利用槍械前方的準心來瞄準
瞄準狀態(tài):用 瞄具/機瞄 瞄準
2.語音的兩種機制:
附近語音:直接說話附近隊友能聽見(游戲強制麥克風開啟)
手臺通話:默認空格鍵使用手臺通話(距離遠的時候附近語音隊友聽不到)
3.敵人是會直接刷新在玩家附近,已達到包抄玩家的效果,切忌留人斷后
4.快慢機切換,默認是Y鍵(收槍狀態(tài)下游戲內(nèi)的虛擬準心呈現(xiàn)三點堆疊為三連發(fā),一個點就是單發(fā))
5.兵種劃分:隊長 尖兵 機槍手 協(xié)助兵
6.室內(nèi)手槍比步槍好使(步槍槍管容易戳墻)
7.團隊合作游戲切忌不要單獨行動
8.步戰(zhàn)車尾部可以交互復活隊友,全隊共用復活次數(shù)1次
費盧杰6日一款非常優(yōu)秀、沉浸感十足的戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲;對于十分喜歡硬核、擬真以及喜愛沉浸式戰(zhàn)場的玩家而言非常推薦!不過如果你只是稍微對硬核游戲有些感興趣,那么這款游戲可能需要你稍作思索再決定購買。
以下為該游戲優(yōu)秀和不足地方的總結(jié):
-優(yōu)點
1.戰(zhàn)斗場景【不同于大部分的游戲場景所表現(xiàn)出的空曠感,費盧杰6日的場景設(shè)計非常完美的表現(xiàn)出了戰(zhàn)區(qū)應該存在的混亂、滿地瘡痍、廢墟、碎片的感覺,非常細膩的還原出了戰(zhàn)場的應有氛圍】
2.音效設(shè)計【在音效表現(xiàn)上,你可以非常明顯的感受到正常喊話、無線電喊話以及在室內(nèi)和室外的音效細節(jié),無論是槍聲還是交流聲,會讓你有一種真正身臨其境的感覺】
3.射擊模式【該游戲的射擊模式設(shè)計非常純粹,只有指示射擊以及正常機瞄,默認持槍姿勢的槍口不會上抬,必須先瞄準才能可以射擊,符合正常人應該有的持槍狀態(tài)】
4.受傷機制【游戲中的受傷機制分為兩種,一個是輕傷一個是重傷。輕傷可以進行還擊,重傷只能等待隊友救援。同時對于輕傷的描寫也更具備多樣性。有些情況下的輕傷并不是你真正中彈了,交火中由于腎上腺素飆升,你可能看到了敵人的子彈射向了自己,以為自己中單了,實則并沒有中彈,在冷靜之后檢查身體就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗】
& 戰(zhàn)斗過程【雖然該游戲的基礎(chǔ)作戰(zhàn)系統(tǒng)依然采用了美軍傳統(tǒng)4人戰(zhàn)斗小組的作戰(zhàn)規(guī)模,但并不意味著戰(zhàn)斗過程就類似于RON等反恐題材的作品,這是戰(zhàn)爭不是反恐。裝備上僅僅只是陸戰(zhàn)隊的基礎(chǔ)裝備,沒有多余的高科技供你戰(zhàn)斗。敵人也不是簡單的恐怖分子會等著你搜索房屋,AI會到處游走,踢門,爬墻,尋找掩體,隱藏于掩體和房屋后面。同時,AI在知道了你的位置之后,會提前對你的位置進行壓制射擊,或者干脆打提前槍,并且槍法也并不遜色。如果硬抬頭被命中頭部的話,玩家只會直接兩眼一黑,連受傷階段都不會出現(xiàn)。因此戰(zhàn)斗過程非常緊張且刺激,子彈打到墻壁和飛過頭上的的效果清晰可見。這時就需要玩家的4人小組要看準360度的方向,隨時交流位置,防止被偷側(cè)】
設(shè)計【擬真游戲講究的就是沒有UI,除了任務(wù)目標和字幕會主動出現(xiàn)以外,你并不會主動看見其他多余雜亂的UI。包括你隊友的位置,你標記的地點,也不會有第三人稱輔助你。隊友走散的結(jié)果就是真的誰也找不到誰,沒準還會被自己人命中】
7.地圖比例 & 游戲節(jié)奏【游戲中對地圖比例、人物比例、移動速度的快慢的設(shè)計非常優(yōu)秀。不同于大部分游戲的地圖和人物比例存在嚴重的失衡問題。一個街區(qū)應該有多大,正常士兵進行掃蕩作業(yè)應該以什么速度前進都設(shè)計的恰到好處。不會顯得建筑物在人物面前過小,人物跑的過快】
8.其他標準的硬核游戲應該有的基礎(chǔ)設(shè)計
-缺點
1.開火描寫【游戲的開火射擊存在著硬性的左右后坐力。如果使用槍械快速單發(fā)射擊,第二發(fā)以后的子彈就會存在著控制不住的飄走的現(xiàn)象。為了體現(xiàn)士兵的緊張感?】
2.游戲引導【目前游戲還處于早期階段,所以除非你主動地、有意識地去先玩訓練關(guān),否則游戲內(nèi)的少UI設(shè)計會讓你不知道怎么進行游戲,甚至哪怕你主動玩了訓練關(guān),例如檢查傷口、救助隊友應該按那些按鍵也是意識不到的?!?/p>
3.戰(zhàn)斗小組設(shè)計【還是傳統(tǒng)4人小組的設(shè)計,一個應該至少1個班以上執(zhí)行的任務(wù),就交給了一個班中的一個小組來解決。同時還有嚴格的時間限制,無疑是破壞了應有的擬真感。全圖就玩家這4個活人有戰(zhàn)斗力,其他的友軍最多就是可以提供復活的步戰(zhàn)車,也沒有多余的AI友軍步兵,而且也只是給你擺擺樣子】
硬直【如果說陸戰(zhàn)隊還有防彈衣保護,再根據(jù)游戲性調(diào)整,中彈后還可以活動尚可理解,那沒有任何防具保護的敵人是怎么做到被M16打了3槍身體才死的?只能推測敵人和己方用了相同的血量,再加上之前提到的武器射擊發(fā)飄問題,你想打掉一個在掩體后面的敵人非常困難】
5.任務(wù)多樣性【目前游戲的主要關(guān)卡為3種,保護車隊、清理武器庫以及救援友軍,雖然地圖存在隨機性變化,以及隨機事件(RPG、迫擊炮、狙擊手)但是因為主要任務(wù)的完成機制沒有變化,導致該游戲有時候僅僅是因為太難,會讓你覺得挺耐玩的,但一旦你通關(guān)過后,就會發(fā)現(xiàn)沒有太多可玩的內(nèi)容了】
6.任務(wù)設(shè)計【部分任務(wù)的完成時間較短,而且隨機性的出現(xiàn)會進一步導致有些任務(wù)難度飆升。雖然官方已經(jīng)修改了部分任務(wù)的時長。不過主要的矛盾其實是在于基礎(chǔ)戰(zhàn)斗小組人太少,復活條件太苛刻,以及綜合上述的問題一齊導致的】
7.其他設(shè)計的小問題【開放房主會隨機分配、麥克風沒有主動靜音鍵等】
8.游戲潛在的最高配置要求【你真的需要其他3個朋友!目前還沒有實裝AI隊友】
綜上,費盧杰6日的可以說在同類的擬真、硬核向的游戲中是具備一定優(yōu)勢的。游戲本身并不復雜的同時,也帶來了獨特且沉浸的戰(zhàn)場氛圍。不過它依然是一款搶先測試的游戲。因此如果你可以接受上述缺點的話,該游戲還是值得一試的。
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