官方畫餅?《射雕》三測結(jié)束,官方分享游戲后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃
近期,網(wǎng)易武俠開放世界游戲《射雕》為期35天的「各顯神通」測試(三測)正式落下帷幕。
測試結(jié)束當(dāng)天,《射雕》官方也發(fā)長文感謝了參與本次測試的玩家,并在總結(jié)測試問題的同時(shí),以問答的形式向玩家分享了游戲后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃。
以下內(nèi)容摘編自《射雕》官方公眾號文章:
(資料圖片僅供參考)
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1、你們說的“不肝不氪”,到底是不是真的?
答:《射雕》必然會構(gòu)建一個(gè)付費(fèi)理念足夠綠色,不逼肝,不逼氪,控制數(shù)值膨脹的江湖。
游戲商城不會出售任何數(shù)值和成長材料,也不會放任數(shù)值任意膨脹,獎(jiǎng)勵(lì)的主要來源都是在大世界的探索過程中獲得。
此外,未來游戲也會降低系統(tǒng)復(fù)雜度,并且會對成長難度進(jìn)行大幅度的調(diào)低。
關(guān)于后續(xù)的等級與境界問題:第四重境界?后期與59級不僅是目前的上限,也將是未來長期保持不變的上限。
并且游戲?qū)胭惣局频哪J?,以此將所有的養(yǎng)成都控制在一個(gè)明確的“天花板”之下。
2、安卓端什么時(shí)候開放?目前配置要求有一定的門檻,后續(xù)是否會進(jìn)行性能優(yōu)化?
答:下次測試將會開放安卓端,并且《射雕》已經(jīng)開始推進(jìn)云游戲的開發(fā)。
性能優(yōu)化也一直是項(xiàng)目組的重點(diǎn)打磨方向,這次PC端卡頓、幀數(shù)低的問題,項(xiàng)目組正在集中解決。我們的最終期望就是讓各種配置的設(shè)備都能流暢體驗(yàn),讓高端設(shè)備能有更極致的畫質(zhì)。
3、游戲體驗(yàn)上的問題,你們什么時(shí)候解決?
答:解決體驗(yàn)上的斷裂感、輕功調(diào)整、降低副本難度和門檻、優(yōu)化武學(xué)體驗(yàn)……這些都在路上了。
此外,項(xiàng)目組將在下一測優(yōu)化輕功表現(xiàn),讓“飛檐走壁”成為可能,敬請期待。
項(xiàng)目組還將在下一測進(jìn)行武學(xué)體驗(yàn)的全面優(yōu)化:包括但不限于增加武學(xué)的數(shù)量和多樣性,優(yōu)化招式的打擊手感、流暢度和特效表現(xiàn),并降低武學(xué)獲得的門檻。
4、目前的社交內(nèi)容還比較少,我想交朋友,有什么調(diào)整計(jì)劃嗎?
答:關(guān)于這一點(diǎn),項(xiàng)目組已經(jīng)做好了后續(xù)的開發(fā)規(guī)劃,將從兩個(gè)方面解決社交感缺乏的問題。
第一是游戲會基于「世界一服」的設(shè)計(jì)架構(gòu),新增“引弓”等社交動(dòng)作。
第二是游戲會細(xì)化產(chǎn)業(yè)玩法的功能,給玩家提供更多的社交機(jī)會。
比如下次測試游戲會開放“大宋點(diǎn)評”的社交玩法,玩家可以如真實(shí)生活一般給其他少俠的產(chǎn)業(yè)點(diǎn)評、打分、推薦自己的好友也去打卡等等。
5、后續(xù)還有什么新內(nèi)容,能不能提前透露一點(diǎn)?
答:新門派,新地圖,新武學(xué)都不會少。
在下一次測試中,不僅西域武林門派白駝山將要出世,新地圖大興府、江南也在推進(jìn)過程中。
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