《裝甲核心6》游民初評(píng)8.8分:不負(fù)所望的重啟之作

來(lái)源: 游民星空 2023-08-23 23:06:07

Ps:本次評(píng)測(cè)僅為初評(píng),因?yàn)閾屜仍u(píng)測(cè)無(wú)法體驗(yàn)多人部分,所以本次評(píng)測(cè)僅針對(duì)《裝甲核心6》的單人部分展開(kāi)。我們將會(huì)在未來(lái)體驗(yàn)過(guò)多人部分后更新完整版評(píng)測(cè),屆時(shí)評(píng)分可能會(huì)出現(xiàn)變化。

機(jī)甲類游戲一直是個(gè)小眾類型。

正所謂此之蜜糖,彼之砒霜,受限于較小的玩家群體,機(jī)甲游戲最近都沒(méi)有什么佳作出現(xiàn)。說(shuō)起來(lái),上一個(gè)較為破圈的機(jī)甲元素游戲可能還是《泰坦隕落2》。至于《裝甲核心》系列,它的前作已經(jīng)要追溯到2012年了。


(相關(guān)資料圖)

所以我很佩服FS社,即使機(jī)甲游戲的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如魂系列,他們還是毅然撿起了《裝甲核心》,試圖延續(xù)這塊于公司于機(jī)甲游戲都有重大意義的招牌,并給等待多年的老玩家們一個(gè)遲到許久的禮物。

就游戲素質(zhì)而言,《裝甲核心6》的重啟是成功的。你可以很明顯地感受到FS社在這款游戲中所展現(xiàn)出的十年沉淀,他們將過(guò)往魂系列作品的成功經(jīng)驗(yàn)掰開(kāi)揉碎,以極其絲滑的方式融進(jìn)了《裝甲核心6》。與此同時(shí),這又是一款很純粹的機(jī)甲游戲,它完整地繼承了前代作品如高度自由的機(jī)體組裝等優(yōu)良傳統(tǒng),保留了系列最核心的樂(lè)趣。

《裝甲核心6》視頻版評(píng)測(cè):

新時(shí)代的《裝甲核心》

以今天的視角來(lái)看,以往的《裝甲核心》不論是操作還是游戲機(jī)制都難免有些過(guò)時(shí),為了讓《裝甲核心6》更符合當(dāng)代玩家們的游戲習(xí)慣,制作組進(jìn)行了許多調(diào)整。

在操作方面,游戲增加了強(qiáng)制鎖定。玩家的移動(dòng)和視角在強(qiáng)制鎖定下會(huì)以敵人為中心旋轉(zhuǎn),無(wú)須頻繁調(diào)整。相比前代作品的軟鎖,《裝甲核心6》的強(qiáng)制鎖定極大地方便了玩家的操作,這在Boss戰(zhàn)中的效果尤為明顯。不過(guò),這也并不意味著強(qiáng)制鎖定后攻擊就一定能命中。游戲延續(xù)了此前作品中一、二次鎖定的機(jī)制,當(dāng)玩家屏幕中的準(zhǔn)星和敵人身上的鎖定重合時(shí),二次鎖定觸發(fā),此時(shí)武器的命中率將會(huì)大幅提升,這也是游戲的基礎(chǔ)之一。

在游戲機(jī)制方面,《裝甲核心6》整合優(yōu)化了之前繁雜的性能參數(shù),旋回性能(影響視角移動(dòng)速度)等條目雖然還在游戲中存在,但卻不再以數(shù)字的方式呈現(xiàn)。另外,EN(能源)武器也不再消耗EN槽,只受過(guò)熱機(jī)制影響,現(xiàn)在的EN槽更類似于純粹的“精力條”。

不僅如此,《裝甲核心6》還有著近十年來(lái)FS社作品最詳細(xì)的新手教學(xué)系統(tǒng)。由于這個(gè)系列并不像魂類游戲那樣“上手就能跑”,還是有一定門檻的,因此為了讓所有人都可以感受到《裝甲核心》的樂(lè)趣,制作組作出了許多努力,從基本操作到武器性能再到不同機(jī)體的特性全部有著非常詳細(xì)地展現(xiàn)。

而為了鼓勵(lì)玩家打完多達(dá)十關(guān)的教學(xué)關(guān),制作組還設(shè)置了非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),甚至為此加了一個(gè)獎(jiǎng)杯。初見(jiàn)《裝甲核心6》,我只用半小時(shí)就打出了非常流暢的操作,并隨著教程的推進(jìn)很快對(duì)機(jī)甲組裝有了系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)。

立體高速的戰(zhàn)斗

在關(guān)于《裝甲核心》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的報(bào)導(dǎo)中,有許多玩家戲稱其為“機(jī)甲只狼”。我并不否認(rèn)這一點(diǎn),因?yàn)橛螒虻摹癆CS槽”確實(shí)和《只狼》的架勢(shì)條有著異曲同工之妙。玩家的攻擊會(huì)逐漸累積敵方機(jī)甲的ACS條,并在積滿后使其進(jìn)入踉蹌狀態(tài),此時(shí)所有攻擊都會(huì)變成傷害更高的直擊。由于ACS適用于敵我雙方,因此在累積敵人ACS值的同時(shí),避免自己過(guò)載就成了《裝甲核心6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的中心思想。

《裝甲核心6》的戰(zhàn)斗有著超強(qiáng)的速度感和立體感。機(jī)甲迅捷推進(jìn)和升空等操作會(huì)消耗EN槽(體力),消耗掉的體力在觸地時(shí)會(huì)迅速回復(fù),這也使得玩家能夠全程以極高的機(jī)動(dòng)性迎戰(zhàn)敵人。而相對(duì)地,敵人的性能也有著質(zhì)的加強(qiáng),許多犀利的攻擊如激光等要求玩家有極高的瞬間反應(yīng)能力,一些大范圍的攻擊只能用浮空的方式躲避,如果你是剛接觸該類型游戲的玩家,可能就需要轉(zhuǎn)變一下打法思路。

玩家共可在游戲中同時(shí)搭載4把武器,可選的類型也十分多樣,包括但不限于光刃,釘槍,榴彈,手槍等屬性和功效都不同的家伙。你可以當(dāng)個(gè)劍盾戰(zhàn)士,也可以一身重武器大力出奇跡。不過(guò),雖然近戰(zhàn)武器的收益高,但也同樣伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),面對(duì)彈幕滿天飛的Boss想要見(jiàn)縫插針上去砍兩刀實(shí)在不是件容易的事。

而提到游戲的Boss戰(zhàn),《裝甲核心6》相比《裝甲核心》系列作品在動(dòng)作性上有許多增強(qiáng),Boss的招式更難躲,攻擊欲望更強(qiáng)。更不用說(shuō)玩家還要在激烈的戰(zhàn)斗中時(shí)刻注意自己的“架勢(shì)條”和武器冷卻時(shí)間,這讓本就難打的敵人又多了些挑戰(zhàn)性。

在《裝甲核心6》中,玩家面對(duì)的敵人主要有兩種,一種是體積和壓迫感都非常強(qiáng)的大家伙,這種敵人的解法偏向以往的魂系列作品。你需要閱讀敵人的出招,在一次次失敗中積累經(jīng)驗(yàn),把Boss一點(diǎn)點(diǎn)磨死。另外一種是其他人操控的裝甲(AC),面對(duì)這種敵人就要注意戰(zhàn)斗中的拉扯和武器之間的適配性,抓住機(jī)會(huì)一擊致命。

值得一提的是,本作的AI相當(dāng)強(qiáng)大,許多AC都有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)的判斷能力,這也讓我吃了不少苦頭。

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