這些玩家到底做了什么,才讓游戲官方下場改變規(guī)則

來源: 葉子豬 2023-07-06 15:19:06

在體育賽事上,機制的利用與個人實力使規(guī)則發(fā)生變化的事件時有發(fā)生,就比如我國的乒乓球,雖然在國際賽場上處處被針對,但好在依然能屢戰(zhàn)屢勝。

而到了游戲這種數據隨機性與嚴謹性強的賽場上,這種事發(fā)生的概率就更為頻繁了,而且一旦不修正,每個玩家就都能學會這手玩法。所以一旦影響平衡,游戲規(guī)則與條件就得迅速修正了。今天就來帶大家看一下,這些以一己之力改變游戲規(guī)則的事件都有多么神奇。


【資料圖】

一、萬智牌——撕碎的混沌法球

作為最早的集換式卡牌游戲,萬智牌的相關賽事也都早早地開始了運營。在版本前期萬智牌有著不少相當好用的卡,而這大部分卡的效果也都需要結合現實使用。但由于上古時代萬智牌規(guī)則并不健全,卡的平衡性也不好,這個階段的比賽必然是狀況百出,比如這個混沌法球(?Chaos Orb)引起的趣事。

給大家介紹一下這張卡的效果是:將「混沌法球」從至少 1 英尺高處拋向游戲區(qū)上空,同時「混沌法球」必須完全翻轉至少一次,否則將不引發(fā)任何效果而被直接丟棄。當「混沌法球」落下,它接觸的任何比賽中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毀。

當時的玩家在面對對手的無敵場面,翻盤無望之際,靈機一動拿出了自己的混沌法球。當對手還在祈禱他的卡會飄到地上時,卻突然發(fā)現他直接撕開了這張價值不菲的卡牌,一分二二分四,等到施法結束后,對手才發(fā)現這些碎片已經飄落在自己的場上。此時的小哥只能一邊念著fxxk,一邊讓裁判過來。好在效果雖然可以觸發(fā),但因為在卡檢的時候,卡組60張撕完就少一張了,直接造成犯規(guī)判負。

后來萬智牌的規(guī)則中就多了一條"牌手必須保證卡牌的完整性",還為了紀念這一事件出了一張名叫混沌碎紙的牌,不過現在這兩張牌都已經貴得離譜了。

二、著名寶可夢非洲人

注意看,這個小伙叫Aaron Zheng,是一名頂級的美國寶可夢大師。故事發(fā)生在2013年VGC世錦賽大師組半決賽,這時的他正滿18歲,年輕氣盛且有實力,配招水平更是能引領寶可夢對戰(zhàn)的潮流。與他對陣的是名為Ryosuke Kosuge的日本選手,但以個人水平來說應該還是他略勝一籌。

到了比賽的第一場,日本選手使用土雷雙開(土地云跟雷電云),用雷電云對洛托姆使用了電磁波,命中觸發(fā)麻痹,繼續(xù)使用電磁波,命中觸發(fā),最后還是使用電磁波,命中觸發(fā)。然后我們再看看Aaron Zheng,洛托姆使用鬼火,miss,繼續(xù)使用鬼火,miss,再來一記鬼火,還是miss。

從開始的自信到懷疑現實

對手直接笑開了花

三連miss讓一個自信滿滿的年輕人逐漸開始懷疑自己,于是在第五回合上了班吉拉,使用了命中90的巖崩,結局連解說都繃不住了,這居然還能Double Miss!沒辦法了,出啥都不中,結果肯定是輸了。

后來在這場賽事也成為了Aaron Zheng的名場面,官方也看不下去了,把鬼火的命中上升到85%,有電系屬性的寶可夢也不會再被麻痹。雖說隨機往往是比賽的一大看點,但真的到了這種實力明明足夠卻要純拼運氣的時刻,多少還是會有些難受吧!

三、夢幻西游小豬妮妮過環(huán)

早期的夢幻西游還在野蠻生長的階段,在機制尚未完善的情況下總會出現不少讓人意料之外的事,就比如小豬妮妮的過環(huán)。正常來說,她當時的裝備、藥品和技能是沒有一項能夠滿足200環(huán)的挑戰(zhàn)要求。但她卻拿出了對應環(huán)的最優(yōu)解,女兒進入戰(zhàn)斗后使用楚楚可憐,鬼魂寶寶上去砍怪,寶寶被怪砍死就等他復活,一直到怪被磨死為止。

這樣的方式自然是違背了該玩法制作的本意,所以自然而然就被改了,NPC都帶上了高級感知,環(huán)怪也增加感知、驅鬼的技能。雖然一開始這一改動沒有引起玩家注意,但隨著小豬妮妮的過環(huán)錄像公開,玩家們也都炸開了鍋,紛紛開始討論與后悔,為什么自己沒早點看到。

但最離譜的是小豬妮妮在這個過環(huán)方式遭到官方制裁后,又研究出了新技術,就是全血加點到8000氣血左右,喝酒放修羅咒特技,同時放命歸特技為自己回血,這樣可以保證單回合回血量超過4000HP,在“喝酒——修羅咒——喝酒——命歸”的循環(huán)中,把環(huán)怪反彈死,隨后更是引起了大批少俠相繼模仿。但可惜的是策劃也出了新招,特技“命歸術”消耗SP提高,同時“命歸術”所恢復的氣血最高不超過被恢復人物的等級×20。

小豬妮妮可以說是那個年代的神人,在我們葉子豬早期的論壇上也報道過相關內容,現在說起來,也是因為當時的游戲水平尚未成熟,很多能做到極限的數據都沒怎么測試過,而玩家也為了游戲內容而積極研發(fā)套路,這樣的游戲環(huán)境怕是已經可遇不可求了。

四、shaguar給steam的一封信

Shaguar是一名職業(yè)CS選手,在2003年底CPL冬季賽決賽,Shaguar帶領著隊伍Noa敗給SK后,給steam發(fā)了一封信件名為《show me the money》。原因是Noa當時做CT手槍局,已經拿下了對方的四名隊員,可這時對方最后一名隊員選擇了茍,雖然這把Noa贏了,但是只有2000金幣,只能買mp5。第二局對手繼續(xù)全部蹲坑,Noa怕掉槍不敢剿,第三局就只有MP5和2000刀。在第三局NoA輸掉后,經濟一直被壓制,最終丟掉冠軍。

此時的賽制對于進攻方來說并沒有很好的積極作用,Shaguar在賽后極度憤怒的情況下,寫了這封信件,內容主要就是T保槍下一局不加錢,T埋包如果輸了下一局多加800(不超過3300),CT不回防炸包T下一局加3500。通過更改這部分比賽規(guī)則,提高了進攻的積極性,這也讓VALVE大幅度修改了里的金錢系統(tǒng),同時也徹底改變了整個游戲的比賽節(jié)奏,并且將這套系統(tǒng)一直沿用至今。

不管是什么比賽,都是進攻性強的版本才容易出現更精彩的對局,不得不說這個金錢改革的方案確實拯救了CS。說一句題外話,后來這哥們從CS轉去玩德州了,贏了差不多300萬美金。

總結:

其實與其說是改變規(guī)則,倒不如說是在發(fā)展過程中,游戲制作方在慢慢地將大量不合理且版本強勢的內容,通過選手在應用的過程中一一修正,相反那些沒能及時修正的游戲就只能慢慢失去生命力。但與此同時也不得不佩服選手這些天馬行空的想法,沒了他們這些奇聞趣事,玩家的生活就又少了一份娛樂了。

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