有趣事實(shí):大部分游戲進(jìn)度條都是假的 每日資訊
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IT之家 7 月 4 日消息,喜劇演員 Alasdair Beckett-King 在近日發(fā)布的推文中,分享了一個(gè)想法,希望游戲開發(fā)商能夠優(yōu)化進(jìn)度條,讓其看起來更加順暢自然。
Beckett-King 在推文中認(rèn)為,在掌控游戲角色之前,開發(fā)商必須要開發(fā)一個(gè)能反映游戲?qū)嶋H加載情況,以及動(dòng)畫順暢的進(jìn)度條。
曾開發(fā)《John Wick Hex》和《Thomas Was Alone》等游戲的 Mike Bithell 透露了一個(gè)有趣的事實(shí),IT之家翻譯如下:
有趣的事實(shí):玩家并不信任流暢滑動(dòng)的進(jìn)度條,停頓會(huì)讓整個(gè)加載過程變得更加可信。我曾在游戲中模擬過兩種不同的效果。
克羅地亞工作室 Under the Stairs 的負(fù)責(zé)人弗拉基米爾?博格達(dá)尼奇(Vladimir Bogdani?)承認(rèn),她在游戲中添加了并不需要的加載進(jìn)度條屏幕。
前帝國(guó)時(shí)代的開發(fā)者格雷格?斯泰特(Greg Street)也表示在加載進(jìn)度條代碼中“Now go 20%”。
Tequila Works 的 CEO Raul Rubio Munarriz 以及 Vlambeer 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Rami Ismail 均表示,在他們的游戲開發(fā)職業(yè)生涯中,從未制作過真實(shí)有效的進(jìn)度條。
不過隨著 SSD 的普及以及微軟 DirectStorage 等技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)代游戲加載時(shí)間越來越短,進(jìn)度條未來可能會(huì)退出游戲舞臺(tái)。
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