有趣事實(shí):大部分游戲進(jìn)度條都是假的

來(lái)源: IT之家 2023-07-04 12:20:12


(資料圖片僅供參考)

IT之家 7 月 4 日消息,喜劇演員 Alasdair Beckett-King 在近日發(fā)布的推文中,分享了一個(gè)想法,希望游戲開(kāi)發(fā)商能夠優(yōu)化進(jìn)度條,讓其看起來(lái)更加順暢自然。

Beckett-King 在推文中認(rèn)為,在掌控游戲角色之前,開(kāi)發(fā)商必須要開(kāi)發(fā)一個(gè)能反映游戲?qū)嶋H加載情況,以及動(dòng)畫(huà)順暢的進(jìn)度條。

曾開(kāi)發(fā)《John Wick Hex》和《Thomas Was Alone》等游戲的 Mike Bithell 透露了一個(gè)有趣的事實(shí),IT之家翻譯如下:

有趣的事實(shí):玩家并不信任流暢滑動(dòng)的進(jìn)度條,停頓會(huì)讓整個(gè)加載過(guò)程變得更加可信。我曾在游戲中模擬過(guò)兩種不同的效果。

克羅地亞工作室 Under the Stairs 的負(fù)責(zé)人弗拉基米爾?博格達(dá)尼奇(Vladimir Bogdani?)承認(rèn),她在游戲中添加了并不需要的加載進(jìn)度條屏幕。

前帝國(guó)時(shí)代的開(kāi)發(fā)者格雷格?斯泰特(Greg Street)也表示在加載進(jìn)度條代碼中“Now go 20%”。

Tequila Works 的 CEO Raul Rubio Munarriz 以及 Vlambeer 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Rami Ismail 均表示,在他們的游戲開(kāi)發(fā)職業(yè)生涯中,從未制作過(guò)真實(shí)有效的進(jìn)度條。

不過(guò)隨著 SSD 的普及以及微軟 DirectStorage 等技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)代游戲加載時(shí)間越來(lái)越短,進(jìn)度條未來(lái)可能會(huì)退出游戲舞臺(tái)。

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