《影子詭局:被詛咒的海盜》評測:9 分
* 本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Jon Bolding,翻譯豚骨拉面,編輯 Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
一艘會說話的幽靈船,配上一船古怪的喪尸和骷髏船員會是個什么樣?聽起來好像《猴島小英雄》中的反派,但實(shí)際上他們是《影子詭局:被詛咒的海盜》中好人。在這款杰出的潛行策略游戲中,你要操控一隊(duì)被魔法詛咒的不死海盜,尋找失落的寶藏、維護(hù)正義、彌補(bǔ)自己的遺愿,還要想辦法比船上的骷髏猴子更搞笑。
Mimimi 工作室的開發(fā)者們帶來了幽默的劇情、精美的畫面效果和關(guān)卡設(shè)計(jì),還有一幫子外觀與技能花樣百出的廢柴海盜。所有這一切意味著《影子詭局:被詛咒的海盜》或許是有史以來最棒的潛行策略游戲,為該品類游戲的未來開辟出了一條光明的航線。
(資料圖片僅供參考)
你要實(shí)時操控三名海盜,在布滿敵人、平民和各種花樣的島嶼地圖上完成多個潛行任務(wù)。游戲中的八個小島設(shè)計(jì),都傳承了 Mimimi 工作室在《賞金奇兵 3》和《影子戰(zhàn)術(shù)》系列賴以聞名的微縮場景風(fēng)格。
每張地圖不僅是靚麗的風(fēng)景,更是眾多等待你解開的潛行謎題,還有精心排布的巡邏路線和固定守衛(wèi)等著你用戰(zhàn)術(shù)來通過。本作同時也是我玩過的該類游戲中最順應(yīng)玩家的,任務(wù)時間各有何不同,因此一次性投入游戲的時間會更短,還有許多不同種類的難度選項(xiàng)可以自行調(diào)節(jié)。
從底層邏輯來說,《影子詭局》遵循了《盟軍敢死隊(duì)》系列的理念:以即時戰(zhàn)略的方式操控精心挑選的隊(duì)員,運(yùn)用他們的能力和巧思來躲開敵人,然后再(通常是以非常搞笑的方式)把他們的尸體藏在附近的草堆等障礙物中。游戲并不是完全實(shí)時的,你可以使用「暗影模式」來暫停時間,為你的隊(duì)員們發(fā)放指令,然后再取消暫停,看他們同時使用能力,耍出一些酷炫的同步潛行擊殺或者配合。
所有這一切,都是為了完成你在失落的加勒比海的使命,這是一個設(shè)定在現(xiàn)實(shí)海盜黃金時代平行歷史中的神秘島鏈。這里逝者并不能安息,有一些變成了被詛咒的喪尸重返人間。因?yàn)榭膳碌淖诮滩门熊?,他們被迫成為了海盜。
這樣的設(shè)定下,似乎你是反派,但相信我,這些裁判軍才是十惡不赦的壞蛋。這里手無寸鐵的平民對你們這幫腐爛的海盜殺死裁判軍毫無意見,甚至從來不會告發(fā)你們,這就是最好的證明。游戲設(shè)定為我們這趟海上驚魂冒險(xiǎn)量身打造,而《影子詭局》帶來的正是一場這樣的冒險(xiǎn)。
劇情的框架很簡單 —— 我們要讓傳奇幽靈船「紅瑪利號」重現(xiàn)世間 —— 但其中講述的故事,和講述故事的角色們都非常出彩。剛打開游戲時,游戲世界的種種細(xì)節(jié)讓我應(yīng)接不暇,不過在玩上一段時間后,惡毒的裁判軍反派,以及海盜傳說和詭異離奇的世界觀讓我喜出望外。在《影子詭局》大致 25 小時長的戰(zhàn)役中,總有新的驚喜不斷出現(xiàn)。
每個小島都要多次造訪,地點(diǎn)設(shè)計(jì)也足夠有趣來支持這樣的玩法。就以安康魚墳?zāi)箥u這個地方舉例,這個破破爛爛的小鎮(zhèn)建在一個擱淺死亡的神秘海洋巨獸之上。這個關(guān)卡有著特色鮮明的區(qū)域,你要在此學(xué)會如何游玩和避開敵人,每個區(qū)域都是一場迷你挑戰(zhàn) —— 墓地是一種玩法;視野開闊的碼頭是另一種;排布密集、多層結(jié)構(gòu)的貧民窟又是第三種玩法。
如果你的任務(wù)需要前往碼頭?那就帶上一個會游泳的隊(duì)友。如果是在貧民窟?那就帶一個擅長上下攀爬屋頂?shù)陌伞?/p>
我覺得《影子詭局》唯一值得指出的問題,在于有些本來可以做得更好的地方。比方說,有的關(guān)卡會根據(jù)不同的任務(wù)而改變,每張地圖也有白天和黑夜兩種不同玩法的版本 —— 熄滅火炬這樣的策略顯然在白天是行不通的。雖然已經(jīng)相當(dāng)豐富了,但我還是希望敵人的反應(yīng)能更多些花樣。并不是說需要做到 IOI 《殺手》系列的程度,但如果敵人能增加巡邏線路,或者在發(fā)現(xiàn)尸體后能更警惕一點(diǎn)會更好。
你在游戲中使用的輔助工具體現(xiàn)出了他們杰出的游戲設(shè)計(jì),玩過之后很難再正眼看其他潛行策略游戲了。你能方便快捷地一鍵高亮出可互動道具和守衛(wèi)。你能看到任何守衛(wèi)的視野范圍,顯示出來的效果也能讓我認(rèn)出部分看見和完全看清的范圍。
最實(shí)用的功能莫過于能告訴玩家誰能看到某個地點(diǎn)和角色,游戲會從他們的眼睛畫出一條黃線到指定地點(diǎn)。我從來不會覺得缺少制定計(jì)劃所需要的信息,而這種讓玩家無所不能的感覺,是一款優(yōu)秀潛行策略游戲必備的核心。
在任務(wù)過程中,你可能不會體驗(yàn)到第一或者第三人稱游戲的代入感,但你仍然是在謀劃和實(shí)施搶劫、暗殺和情報(bào)收集任務(wù)。這款游戲是一個謀略奇才的模擬程序,即便計(jì)劃經(jīng)常沒有如愿實(shí)行只好讀檔重來,本作依然能帶給你一種自己是天才策略家的錯覺。
能給玩家這樣的感覺,部分原因也是因?yàn)榭焖俅孀x檔是游戲設(shè)定中的能力,此處不存在劇透,角色們還會對此做出評價(jià)。把存讀檔的功能加入游戲設(shè)計(jì)讓玩法體驗(yàn)增色不少。因?yàn)榧幢阌袝r候我很長一段時間忘記存檔,必須從很久以前的進(jìn)度重新打。每個場景中的大量玩法選擇,也讓本作重復(fù)度比同類游戲降低了不少。
游戲中的八位可玩角色都有著獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì)和出色的配音演出。每個角色都有各自的故事線,包含幾段個人任務(wù)和任務(wù)期間發(fā)生在紅瑪利號上的古怪支線故事。我特別喜歡這些故事,它們讓船員、船上的海盜以及海盜船本身的形象都顯得更加「鮮活」了。
我們對《賞金奇兵 3》的評價(jià)
毫無疑問,《賞金奇兵 3》是一款設(shè)定在無情西部荒野、劇情豐富的硬核戰(zhàn)術(shù)潛行游戲,它不僅會測試玩家的耐心,還會獎勵富有實(shí)驗(yàn)探索精神的玩家。在一系列致命且細(xì)節(jié)豐富的場景中,玩家將與一群玩具兵大小的殺手同伴聯(lián)手行動,這并非易事。雖然玩家免不了大量試錯,但成功的話也會帶來無限喜悅。經(jīng)過 14 年的沉寂,《賞金奇兵 3》卷土重來,繼克林特·伊斯特伍德導(dǎo)演拍攝的《不可饒恕》之后,這款游戲儼然已成為西部故事中最成功的回歸之作?!?Tristan Ogilvie,2020 年 6 月 20 日
8 分
每個角色的行為都有有著細(xì)微的不同,這一點(diǎn)同樣重要。攻擊動作快慢不一,有的會游泳、有的會攀墻,每名角色都有兩個不同的初始技能,后期可以解鎖升級或者第三個技能。比如我們的導(dǎo)航員阿菲亞就能使用閃現(xiàn)刺殺,以及凍結(jié)守衛(wèi)時間的能力。隨船醫(yī)生蘇萊迪的掩護(hù)種子能瞬間制造藏身處,軍需官平庫斯·馮·普雷斯瓦爾德則能用控心來操控?cái)橙恕?/p>
我最喜歡的角色是造船師約翰·墨丘利。他是個充滿活力的老頭,喜歡唱歌喝酒,有時候與他的寵物魚雷金納德爵士聊天,以及做一些海盜的正義之事。他還能用錨打開通往下界的傳送門,把一個敵人拖下去。這個技能非常好用,特別在寵物魚雷金納德跳出來吸引壞蛋注意的時候使用就更好了。
紅瑪利號上的火炮手蓋麗也同樣不錯,她的魔法神威炮能裝入其他角色后再發(fā)射出去,無論是隊(duì)友還是敵人皆可。她是一個很好的例子,證明了《影子詭局》鼓勵玩家用上這些千奇百怪的技能來破解關(guān)卡:蓋麗能把其他人發(fā)射到高墻之上,從而跳過整段關(guān)卡或者繞開潛行,提前擊殺哨塔上的守衛(wèi)。她的神威炮近戰(zhàn)升級也是我在游戲中見過最搞笑的攻擊動作:直接把目標(biāo)整個扣進(jìn)炮管里去了。
為了進(jìn)一步突出角色陣容的多樣性,《影子詭局》有個系統(tǒng)來確保你不會一個固定隊(duì)伍爽到通關(guān)。每個任務(wù)你都能得到點(diǎn)數(shù)來解鎖新的升級,而距離上一次使用時間越長的船員,完成任務(wù)后獲得的點(diǎn)數(shù)就越多。
劇情告終,并不代表著歡樂時光的結(jié)束。在通關(guān)戰(zhàn)役之后,你也能重玩之前的主線任務(wù),或者補(bǔ)完漏掉的支線任務(wù),你還能獲得一個隱藏成就和挑戰(zhàn)的完整清單,可以通過重新戰(zhàn)斗來補(bǔ)全。我特別喜歡這個機(jī)制,在通關(guān)后又花了 10 小時來回頭進(jìn)行以前玩過的任務(wù),試了各種挑戰(zhàn)和不同的解法——這是任何一款優(yōu)秀潛行游戲的特質(zhì)——接下來我還會投入更多游戲時間,來發(fā)掘更多秘密和可解鎖的內(nèi)容。
總結(jié)
《影子詭局:被詛咒的海盜》是 Mimimi 這間潛行策略游戲工作室開發(fā)技藝已經(jīng)爐火純青的絕佳例證。本作的任務(wù)結(jié)構(gòu)遍布充滿樂趣的關(guān)卡,其中有著豐富的細(xì)節(jié)等待你去發(fā)現(xiàn)和利用。角色們的配音演出效果亮眼、臺詞幽默風(fēng)趣,形象豐富多彩。游戲關(guān)卡提供了多種通關(guān)方式,還巧妙地將存讀檔機(jī)制融入到了游戲設(shè)定之中,除了敵人 AI 之外的任何方面都超出預(yù)期。我會向所有玩家強(qiáng)烈推薦這款游戲。
優(yōu)點(diǎn)
一如既往優(yōu)秀的潛行策略玩法
多樣化的角色帶來多樣化的攻關(guān)方式
相較以往難度更加親民
缺點(diǎn)
部分關(guān)卡需要重復(fù)攻略
關(guān)卡攻略方式缺乏變化
關(guān)鍵詞: