原創(chuàng) 恐怖嗎?上線45天,逆水寒手游僅剩王者榮耀一個對手了

來源: 電競雜燴君 2023-08-16 20:17:47

原標題:恐怖嗎?上線45天,逆水寒手游僅剩王者榮耀一個對手了

連網(wǎng)易自己都沒想到,自從6月30號正式公測以來,《逆水寒》手游就在不斷地刷新、創(chuàng)造著MMO手游最佳紀錄。

這款游戲公測之前就獲得了超過4500萬玩家預(yù)約,公測前三天開放預(yù)下載的時候就橫掃市面上所有手游下載榜單,公測第一天更是拿下了暢銷榜第三的位置——在游戲完全執(zhí)行了“不肝不氪”運營思路,毫無氪金變強要素的前提下。


(相關(guān)資料圖)

當時,大部分玩家都認為這已經(jīng)是《逆水寒》手游最輝煌的戰(zhàn)績了,畢竟MMO游戲習慣性的“開服即顛峰”,數(shù)據(jù)下滑極為嚴重。

但是讓人意想不到的是,《逆水寒》手游卻呈現(xiàn)出了極強的長尾效應(yīng)。公測一周后殺入IOS暢銷榜榜首,其后一直在前三名的位置徘徊。到了公測后第45天,依舊保持平穩(wěn)的發(fā)揮,而且已經(jīng)超越“萬年老二”《和平精英》,僅剩下《王者榮耀》一個對手。

無論是玩家留存率、數(shù)據(jù)營收還是游戲影響力,《逆水寒》手游都顛覆了大眾對MMO手游的傳統(tǒng)認知。這種成績,簡直需要用“恐怖”來形容——它已經(jīng)超脫了MMO游戲圈內(nèi)部的競爭,給其他類型游戲造成了莫大壓力。

連關(guān)注手游的玩家們都驚呼“誰能想到,這個號稱最卷的二游暑期檔,《逆水寒》手游是最大的贏家,什么都不做就扛住了那么多開卡池的游戲?!?/p>

從玩家們對《逆水寒》手游的評價中,我們也能看到許多“不一樣”的細節(jié)。

有玩家表示:這款游戲剛開始玩的時候,還覺得就是傳統(tǒng)的MMO,急躁的我連劇情任務(wù)都看不下去,只想一直點點點的跳過。

但是越玩越覺得這游戲不一樣,開發(fā)組非常認真的打造游戲世界,行走在街道的時候,會聽到NPC的各種聲音,縱使一人一馬踏江湖,又仿佛深入到了有溫度的江湖。

而且游戲里每一次任務(wù)并不是無用且繁瑣的,會影響到你后續(xù)的劇情和發(fā)展,當我真的感受到了NPC們的溫度,為了救活一個NPC不斷的“夢回”的時候,我才深入的感受到了什么叫有呼吸的江湖。

有玩家則表示:游戲的自由度太高了,可以和NPC聊天,可以自由設(shè)定語音,可以探索,種田等等一系列的玩法,玩法上很多,適合各種各樣的玩家,什么推箱子一筆畫應(yīng)有盡有,奇遇很多,彩蛋也有不少。

這些玩法并不是首次在MMO中出現(xiàn),但是傳統(tǒng)MMO并不在意這些,只是些“下腳料”。但《逆水寒》手游中,你玩這些內(nèi)容跟去下副本、打PVP是相同的,一樣可以拿滿游戲中的最高獎勵,適應(yīng)性太強了。

還有玩家則表示:我必須要夸一下游戲的運營團隊,因為我發(fā)現(xiàn)《逆水寒》手游的開發(fā)團隊更新速度很快,會根據(jù)玩家反饋進行及時的游戲優(yōu)化和調(diào)整。平常關(guān)注官博的都能感受到了開發(fā)者的用心與高度負責任,他們擁有非常良好的用戶意識。

一個好的游戲需要開發(fā)者能與玩家保持順暢的溝通,及時完善游戲體驗。相信隨著時間推移,通過開發(fā)者的不斷努力,游戲會變得越來越出色。

從這些玩家們的評價,不難看出《逆水寒》手游真正做到了“平民化”。傳統(tǒng)MMO因為數(shù)值驅(qū)動的關(guān)系,游戲廠商會盡量吸引愿意為數(shù)值大氪的頂級玩家,導致大量普通玩家成為“玩法的一部分”,根本不受重視。

而《逆水寒》手游從一開始就明確了“不肝不氪”的核心,通過細膩的江湖打造、豐富的游戲玩法和殊途同歸系統(tǒng)來吸引更多玩家,并用極為親密的時裝、優(yōu)秀的服務(wù)來獲得玩家們的好感,讓他們心甘情愿的為游戲小額付費。這種運營思路,與其說是MMO,倒不如說更像是《王者榮耀》。

那么,對于數(shù)據(jù)如此恐怖的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?返回搜狐,查看更多

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