投入10億發(fā)展《無畏契約》游戲生態(tài),騰訊將打造多賽道全民競技賽事|世界實時
原標題:投入10億發(fā)展《無畏契約》游戲生態(tài),騰訊將打造多賽道全民競技賽事
(資料圖片)
6月28日,由拳頭游戲出品、騰訊代理的《無畏契約》在上海舉辦了國服定檔發(fā)布會。會上,騰訊游戲副總裁兼騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟及無畏契約中國總負責(zé)人黃凌冬明確表示將投入10億以上用于推動《無畏契約》生態(tài)快速成長。
另外,《無畏契約》未來將開啟網(wǎng)吧、高校、平臺、游戲四大賽道,共計十余個系列賽事,打造出多賽道的全民電競賽事。拳頭游戲還將推出Premier功能,與次級聯(lián)賽、挑戰(zhàn)者聯(lián)賽、國際聯(lián)賽、大師賽、冠軍賽等賽事一起,共同構(gòu)建無畏契約冠軍巡回賽事體系。
為了了解《無畏契約》電競后續(xù)的發(fā)展方向。游戲日報采訪了拳頭游戲電競業(yè)務(wù)總裁John Needham、拳頭游戲電競業(yè)務(wù)首席運營官Whalen Rozelle、騰訊互動娛樂,《無畏契約》國服發(fā)行制作人,騰競體育CEO金亦波。以下是經(jīng)游戲日報整理后的采訪速記原文:
問:EDG《無畏契約》分部在本次東京大師賽上挺進六強,實現(xiàn)了CN隊伍的新突破。這樣一支黑馬的出現(xiàn),對《無畏契約》在中國的發(fā)展以及國際賽場有何意義?
Whalen Rozelle:首先,我覺得這是非常棒的一件事,我要對EDG說:恭喜!這對于他們、對于我們來說都是一次非常棒的旅程。我們非常開心能夠看到全世界更多的粉絲被他們所吸引,比如說EDG的康康選手。這個意義非常重大的,中國在電競領(lǐng)域毫無疑問也是非常重要的參與者。
在國服沒有上線的時候,我們就可以看到中國的隊伍有這樣的成功,在早期能夠有這樣的成功也是非常值得開心的,這也為我們接下來的參與提供了更多的信心。接下來我們還有更多可以期待的東西。
問:此次東京大師賽中國隊伍闖入前6強,斬獲歷史最好成績。這會給國內(nèi)賽事生態(tài)及射擊品類的發(fā)展帶來怎樣的影響?
Bobby:首先,我自己以前也是從事過FPS電競的,在這樣的全球舞臺上獲得好成績,打敗很多的昔日的冠軍,證明我們中國的隊伍不比別人差。此外,通過這次闖入6強,我們也有了更多的信心——中國FPS的電競項目也能夠像MOBA一樣,站在世界之巔,未來會有很大的空間。這是一個期許,是一個期待能夠?qū)崿F(xiàn)的夢想。
問:《無畏契約》國服上線后,國內(nèi)電競隊伍如何彌補跟國外的三年水平差距?這個差距如何彌補?
Bobby:國內(nèi)隊伍其實更多是時間上的差距,而不是水平上的差距。從這次大師賽來看,我們中國隊伍已經(jīng)具備了一定的實力。EDG、FPX、ASE這些隊伍在過去已經(jīng)有機會在無畏契約的國際賽場上去與海外隊伍交流。不談實力已經(jīng)有目共睹的EDG,這次大師賽止步于小組賽的ASE,其實他們打FUT也是打出了1比2的比分,是惜敗于對手的。可以看到,我們已經(jīng)有機會去跟其他的賽區(qū)角逐,盡管現(xiàn)在整體實力還是差一點,但是隨著國服的上線,相信隨著越來越多的玩家的進入,國內(nèi)會涌現(xiàn)很多新的有天賦、年輕的選手。
未來我們也會有更多賽事陸續(xù)舉辦,比如7月份即將舉行的國內(nèi)首個官方賽事——無畏契約全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽。這個差距未來一定會減小,什么時候能夠拿到冠軍我不好說,但是如果問什么時候能夠跟其他賽區(qū)有競爭力,我很有信心,明年我們應(yīng)該就可以達到了。
問:和其他熱門電競項目相比,例如同樣是拳頭的英雄聯(lián)盟和與《無畏契約》相似的CSGO,無畏契約在電競賽事上是否有一些創(chuàng)新點,尤其是在國服上線之后?
John Needham:我覺得《無畏契約》電子競技賽事最大的創(chuàng)新點是聯(lián)合的直播放送。我們有非常多影響力的UP主直播我們的比賽,這會吸引到更多人觀看比賽,同時也讓合作直播的方式富有人氣。大家也知道后來英雄聯(lián)盟賽事的走向是如何,未來歷史是否會重演,我們也會期待。
問:即將在七月進行的無畏契約全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽將會有12支隊伍參與全球冠軍賽名額角逐,作為首個《無畏契約》國內(nèi)官方線下賽事,在比賽形式以及比賽內(nèi)容方面是否會為國內(nèi)觀眾帶來不一樣的觀賽體驗?
Bobby:“首個”這件事件本身其實就很不一樣。作為國內(nèi)的首個官方比賽,能夠把《無畏契約》的賽事,這樣有競爭性、觀賞性的游戲,第一次正式的、很好的呈現(xiàn)在中國玩家面前就已經(jīng)很不一樣了。
比如說和英雄聯(lián)盟電競相比,其實就有很多不一樣。你也可以看到7月舉辦的全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽的賽制,12支隊伍角逐3個名額,先是單淘,接下來是雙敗,這就是它特點。未來我們也會繼續(xù)去做優(yōu)化和探索,把最好的現(xiàn)場和線上體驗帶給玩家。《無畏契約》的比賽本身已經(jīng)非常好看了,我們希望通過制作,讓精彩的內(nèi)容呈現(xiàn)得更好。同時,我也希望無畏契約中國的職業(yè)選手能像EDG的康康一樣,更有表現(xiàn)力,更能夠展示自己競技的魅力,。
未來我們在生態(tài)中都會去發(fā)展推進這些。我們才剛剛開始,隨著未來不斷的優(yōu)化,一定能夠找到更多創(chuàng)新、更多不一樣的東西,我也希望大家能夠盡情期待吧,謝謝!
問:《無畏契約》的賽事包含了全球冠軍賽、大師賽、邀請賽等多種類型,能否為我們具體的介紹一下海外VCT的賽事體系?國服上線之后,CN賽區(qū)將如何接入這一體系?
Whalen Rozelle:現(xiàn)在先和大家分享的是一個叫做Premier的功能,目前不太清楚什么時候把它帶給中國的玩家。其實它也是我們把游戲和賽事結(jié)合的非常重要的一部分,我們希望能夠從Premier模式當(dāng)中誕生出《無畏契約》未來職業(yè)的玩家。在這之上,我們還會為大家提供更下一步的道路,次級聯(lián)賽、挑戰(zhàn)者聯(lián)賽,大家也可以參與其中。
往上走,我們的三大國際聯(lián)賽,這些對標LPL的國際聯(lián)賽,也是為選手們提供的平臺。再往上走,頂層就是《無畏契約》的國際賽事,包括大師賽、冠軍賽。我們也非常的期待將這些位于不同層次、具有不同意義的賽事帶到中國。我們相信這會有非常光明的未來,大家可以跟我們一起來期待。
問:《無畏契約》上線時間并不長,中國團隊就取得了不錯的成績,請問你們?nèi)绾慰创@背后的電競生態(tài),以及未來的發(fā)展?jié)撃埽?/p>
John Needham:目前國服沒有上線的時候,中國的隊伍已經(jīng)展現(xiàn)出如此精彩的表現(xiàn),這是非常棒的經(jīng)歷。我們都知道,中國在電子競技的行業(yè)是非常具有統(tǒng)治力、有主導(dǎo)性的,每次我來到這里,濃厚的電競生態(tài)和文化都給我留下了非常深刻的印象。
隨著《無畏契約》國服的落地,我相信這會對整個生態(tài)有非常新鮮的刺激,我們一定能夠看到選手們?nèi)碌倪M化,我也相信中國的隊伍們能夠迅速跟上其他賽區(qū),東京大師賽的EDG就是開端。我也對中國《無畏契約》電競隊伍之后的發(fā)展抱有非常高的期待,期待他們在未來能夠有更多優(yōu)秀的表現(xiàn)。
問:對中國隊伍參與今年全球冠軍賽的表現(xiàn)有怎樣的預(yù)期?對未來無畏契約中國電競發(fā)展有怎樣的計劃?
Bobby:預(yù)期肯定希望打的越來越好,因為我們這一次有三支隊伍非常榮幸能夠受邀去參加。成績、選手的精神面貌、采訪,我都希望能夠表現(xiàn)的非常好,希望能夠完完全全打出我們的風(fēng)貌。而在成績方面,肯定是希望有機會突破這一次EDG的成績,這也是我們的目標。
未來無畏契約電競的發(fā)展,肯定跟英雄聯(lián)盟電競不太一樣。騰競體育在電競方面已經(jīng)做的非常成熟和成功,無畏契約電競我們希望做的不一樣,把射擊游戲的電競做出另外一個高度,這是大的目標。返回搜狐,查看更多
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