IGN:比起《FF16》 《戰(zhàn)神》更像是RPG游戲 環(huán)球聚看點

來源: 游民星空 2023-07-01 15:06:45

《最終幻想16》已經(jīng)發(fā)售有一段時間了,想必不少玩家都已經(jīng)上手體驗過了。


(相關(guān)資料圖)

然而《最終幻想16》本身是一部系列大改革之作,在拋棄了系列經(jīng)典戰(zhàn)斗方式后,其本身應(yīng)該有的RPG元素也減少了很多。

IGN的編輯就發(fā)文表示:比起《最終幻想16》,《戰(zhàn)神》更像是一個角色扮演游戲。

《最終幻想16》在玩法方面幾乎可以肯定是一款角色動作游戲,制片人吉田直樹和他的團(tuán)隊也明確表示,《最終幻想》并不是一系列基于回合制機制的游戲,而是致力于史詩般的故事,講述宏大的冒險以及令人心碎的故事。在他們來看,游戲性可以是任何東西。

而甚至在《最終幻想16》之前,SE很早就遠(yuǎn)離了空白的角色,游戲的RPG元素一般是指如何構(gòu)筑自己的角色,讓其提升,組建自己的隊伍,但在《最終幻想16》中,連這些都沒有了。

那么《最終幻想16》中的“角色扮演”從何而來呢?

游戲中,主人公克萊夫可以獲得基于《最終幻想》系列經(jīng)典召喚物的新能力。能夠任意裝配三種不同的召喚獸技能(每個召喚獸兩個,共六個技能)。理論上來講,克萊夫可以混搭八種召喚獸的技能來對抗敵人和Boss。然而實際上在游戲幾乎進(jìn)行到尾聲時,還有召喚獸的技能沒有解鎖。

另外,雖然有著超過三種能力可以使用,但I(xiàn)GN的編輯仍然堅持使用過去20多個小時中一直使用的三種召喚獸。不僅是因為它是最熟悉的,還因為其中的兩個“不死鳥和迦樓羅”幾乎能夠獲得最佳的戰(zhàn)斗效果。這樣空閑的位置只有一個了,根據(jù)玩家自己的風(fēng)格選擇。

IGN的編輯表示,具有諷刺意味的是,動作游戲的RPG化,意味著《戰(zhàn)神》《對馬島》這樣的游戲要比SE的最新作有更多的根據(jù)游戲風(fēng)格來定制的內(nèi)容。

《戰(zhàn)神》重啟后的兩部作品都有著更多的個性化定制內(nèi)容,包括角色原始里倆個,符文能力,斯巴達(dá)能力等等。另外還有根據(jù)盔甲套裝、武器升級、技能樹等方面的升級內(nèi)容。

《最終幻想16》與之相比,簡化了太多的元素,玩家對克萊夫的戰(zhàn)斗方式?jīng)]有太多自主選擇權(quán)。

IGN編輯表示,隨著動作游戲RPG化的趨勢越來越明顯,如果SE的下一部《最終幻想》作品仍然想被稱為RPG作品的話,可以參考一下這些作品。

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