實體版《最終幻想 16》登上英國游戲周銷榜首,但首發(fā)銷量相對前作下降 74%_環(huán)球訊息
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IT之家 6 月 27 日消息,《最終幻想 16》雖然并沒有像前作一樣成為一時“現(xiàn)象級”游戲,但在發(fā)售之后也受到了廣泛的玩家歡迎,據(jù)外媒 Gamesindustrybiz 報道,《最終幻想 16》在本周的英國實體游戲銷量榜單中獲得了首位,但與此同時,實體版首發(fā)銷量相對前作下降了 74%。
據(jù)稱,《最終幻想 16》在英國實體游戲銷量榜中取得首位的同時,也成為了今年銷售速度第五快的游戲,僅次于《塞爾達傳說:王國之淚》、《霍格沃茨之遺》、《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》《生化危機 4 重制版》,但實際上,《最終幻想 16》首發(fā)銷量相對前作《最終幻想 15》下降了 74%。
外媒 Gamesindustrybiz 主編 Christopher Dring 表示,造成這一現(xiàn)象的原因主要由三個原因?qū)е拢?/p>
《最終幻想 16》是 PS5 獨占,而前作則首發(fā)登陸了 PS4 / Xbox One 雙平臺;
PS5 銷量相比 PS4 更低,玩家裝機量不足,進而導(dǎo)致游戲銷售量降低;
當(dāng)下用戶更愿意購買數(shù)字版游戲,免去實體版本游戲冗長的派送周期。
IT之家同時注意到,榜單上另一款 Square Enix 作品 《Forspoken》近期以每周 46%+ 的成績實現(xiàn)了連續(xù)三周的增長,目前已上升至周銷榜的第十二位,因此 Square Enix 游戲的競爭力還是有一定保證的。
《最終幻想 16》于今年 6 月 21 日發(fā)售,M 站開分時媒體評分為 88 分,用戶評分 7 分。用戶普遍認(rèn)為游戲在技術(shù)層面上表現(xiàn)出了極高的完成度,無論是視覺、音頻、性能還是穩(wěn)定性,都達到了令人贊嘆的水準(zhǔn)。但由于游戲使用了動態(tài)分辨率技術(shù),因此環(huán)境的一些紋理質(zhì)量不夠高,導(dǎo)致畫面顯得模糊或者失真,尤其是在遠處的物體上。
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